Personal nu-s de acord cu punctul 1, dar is de acord cu 2 :)
Nu prea cred ca simularea jocului e facuta asa cum zici tu, ca intai se genereaza rezultatul iar apoi secventele din "film". Mi se pare mult mai greu de programat astfel. Pe cand, generind faza cu faza, si in fiecare moment decizind ce se intampla in acea faza, cred ca e mai usor. Mai ales daca se folosesc acele Matchup Ratings (astea cred ca-s calculata inca de la inceput). Sa zicem ca intr-o faza, un Pivot arunca la cos, iar la Matchup Ratings e valoarea 70 (adica din 100 de aruncari, pivotul face, in medie, 70 de puncte, dintr-un maxim de 200 (fara a lua in considerare aruncari de 3p, sa zicem) ). Unul dintre factorii care decid daca acel cos intra sau nu e si raportul asta, 70 la 200. Se da cu zarul si se decide daca a fost cos sau nu.
Un alt factor care ar putea decide daca e cos sau nu este si valoarea individuala a jucatorilor implicati in faza respectiva (cine arunca, cine se apara). Degeaba are pivotul ala sansa 70 din 200 sa marcheze, daca da peste un aparator de 2.28 ce ii pune capace cam tot timpul (dar are Inside Defense mic, iar echipa sa ratinguri mici la acea categorie).
Nu sustin ca am 100% dreptate, dar e parerea mea + din ce am mai citit pe forumuri.