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BuzzerBeater Scout

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12700.62 in reply to 12700.61
Date: 1/16/2008 9:51:25 AM
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mi togli una curiosità: volevo vedere se gli infortunati cambiano il loro DMI giornalmente (tipo HT) e ho notato una cosa particolare: alcuni giocatori(non infortunati) mi sono aumentati di 100 DMI rispetto al DMI segnato nel file xml..è successo anche a te?può darsi che sia l'esperienza che aumenta?

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12700.63 in reply to 12700.62
Date: 1/16/2008 9:59:31 AM
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il mio file xml è di ieri mattina e quindi pregara

i primi tre dell'elenco hanno lo steso dmi di quello visualizzato ora...

non so che dirti

From: ringo™

To: Kurt
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12700.64 in reply to 12700.60
Date: 1/16/2008 11:58:50 AM
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per i centri sono più o meno daccordo con te. il meno è che come "terziaria" io prediligo passing rispetto a JS ;-)
però credo che non si possa dire come cosa assoluta, dato che il passaggio dei centri è molto importante per certe tattiche, mentre diventa meno influente per altre

From: Kurt

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12700.65 in reply to 12700.64
Date: 1/16/2008 12:01:55 PM
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ma anche per la guardi, mettere difesa come secondaria in questo gioco dove il 1vs1 è fondamentale (matchup ratings) non mi sembra corretto. Difesa è una primaria per tutte le skill e le SF le deve avere tutte e 2, secondo me

From: qfwfq™

To: Kurt
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12700.66 in reply to 12700.65
Date: 1/16/2008 12:07:02 PM
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ma anche per la guardi, mettere difesa come secondaria in questo gioco dove il 1vs1 è fondamentale (matchup ratings) non mi sembra corretto. Difesa è una primaria per tutte le skill e le SF le deve avere tutte e 2, secondo me


Anche io sono d'accordo, difesa perimetrale è fondamentale per le guardie così come per la SF. La SF però deve avere anche difesa interna.

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12700.67 in reply to 12700.58
Date: 1/16/2008 12:19:58 PM
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pf=(([is]+[rb])*0.211+([id]+[js]+[st])*0.105+[pa]*0.211+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.105+1*0.211+4*0.013)
pg=(([ha]+[pa])*0.211+([od]+[js])*0.158+([jr]+[dr])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
c=(([id]+[rb])*0.211+([id]+[st])*0.158+([pa]+[js])*0.105+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.158+1*0.105+4*0.013)
sg=(([js]+[jr])*0.211+([od]+[dr])*0.158+([ha]+[pa])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
sf=(([js]+[od]+[id])*0.140+([rb]+[is])*0.158+([pa]+[jr])*0.105+([ha]+[dr]+[bl])*0.018)/(3*0.140+2*0.158+2*0.105+3*0.018)

allora per i pesi è un po complicato :)

diciamo che se sommate i pesi dei vari gruppi i skill corrispondono sempre allo stesso numero :)

le skill sono impostate cosi a mio giudizio funziona abbastanza bene anche se ho ancora qualche dubbio sulle ali piccole che ndr non è che sia cosi esperto :PPP

al quarto livello ci ho messo tutte le altre fatemi sapere

play = pg
primarie: palleggio, passaggi
secondarie: perimetrale, sospensione
terziare(:DDD):distanza,penetrazione

guardia = sg
primarie: sospensione, distanza
secondarie: perimetrale, penetrazione
terziare: passaggi, palleggio

ala piccola = sf
primarie: tiro in sosp e le due difese
secondarie rimbalzo e tiro da sotto
terziarie passaggio e distanza di tiro

ala grande = ag:
primarie: tiro da sotto e rimbalzo
secondarie: dif in area..sospensione e stoppata
terziarie: passaggi

centro = c:
primarie: dif. in area e rimbalzo
secondarie: tiro da sotto e stoppata
terziarie: passaggi e sospensione


quelle che indichi come secondarie per me sono primarie e le terziarie secondarie ;)


Non mi trovi d'accordo sulle guardie dove inserirei tiro da sotto ALMENO nelle terziarie.

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12700.68 in reply to 12700.67
Date: 1/16/2008 12:21:32 PM
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e se play è pg e guardia è sg..allora l'ala grande è pf..non ag
:D

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12700.69 in reply to 12700.67
Date: 1/16/2008 5:04:08 PM
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Non mi trovi d'accordo sulle guardie dove inserirei tiro da sotto ALMENO nelle terziarie.


quoto...

ma come dicevo prima, ognuno ha la sua visione....

per me PG hanno come secondarie penetrazione e tiro da sotto, mentre come terziarie sospensione e distanza (mi piacciono i play che tirano poco...)

le difese assolutamente primarie ovunque...rimbalzi secondaria x le guardie

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12700.70 in reply to 12700.69
Date: 1/16/2008 7:44:08 PM
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per me PG hanno come secondarie penetrazione e tiro da sotto, mentre come terziarie sospensione e distanza (mi piacciono i play che tirano poco...)


pure a me piacciono i play che tirano poco....solo che per quanto ho visto io non è che se sono più bravi a penetrare che a tirare da fuori, penetreranno....anzi.... :-(

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12700.71 in reply to 12700.68
Date: 1/16/2008 8:28:58 PM
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maledetto!!!!!

ho ricopiato dalla discussione su msn con te ho corretto ma mi è sfuggito

:)

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12700.72 in reply to 12700.64
Date: 1/16/2008 8:38:42 PM
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nel conto totale della circolazione il passaggio dei centri è quello che incide meno anche se molto alto

dire che un centro debba saper passare quando in genere scarica solo sotto canestro la vedo una forzatura

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