BuzzerBeater Forums

BB Suomi > Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Set priority
Show messages by
This Post:
00
38090.62 in reply to 38090.61
Date: 4/16/2012 3:56:42 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Aja korille (Look inside)
RIIPPUU PÄÄASIALLISESTI TAKAMIEHISTÄ! Esimerkki kahdella joukkueella:
Joukkue A pelaa kolmella isolla SF, PF ja C paikoilla. PG ja SG ovat alistettuja (kursivoitu käännös on jotenkin perseellään, en ihan tajua mitä siinä haetaan).
Joukkueella B on dominoivat takamiehet korkealla hyppyheitolla, siten että he ovat korintekotaidoissa omalla pelipaikallaan suhteellisesti isoja parempia.

Nyt joukkueella A isot SF, PF ja C pelipaikoilta ottavat suurimman osan hyökkäyspään ratkaisuista. Pääasialliset heitot ovat lay-uppi korilleajosta (SF/PF), donkki (SF/PF/C) ja kova lähiheitto (PF/C). Seuraavaksi yleisimpiä heittoja ovat fade away/huuki ja kaikki neljä keskietäisyyksien hyppyheittoa. Näin isot keskittyvät kolmen sekunnin alueeseen ja sen välittömään läheisyyteen. PG toimii syöttäjänä ja korille ajajana. SG on vain tukija eikä korintekijä. Hän tarvitsee hyvän kuljettamisen, ulkopuolustuksen ja syöttämisen.
Heitot jakautuvat noin 1:2 eli takamiehet ottavat noin kolmasosan ratkaisuista ja isot 2/3. Huom! Takamiehillä neljäsosa (kaikista heitoista vai heidän omistaan?) on lay-uppeja korilleajosta!
Tällaisella vahvasti sisäpainotteisella jengillä kauko:keskietäisyys:lähiheitot jakautuvat noin 2:5:8.

Joukkueella B on dominoivine takamiehineen samat pääasialliset heitot, mutta koska joukkueen sisäiset voimasuhteet ovat erilaiset, PG ja SG heittävät useammin – PF ja C:n kustannuksella. Kauko:keskietäisyys:lähiheittojen suhde muuttuu jotakuinkin 1:4:4:ään. Painopiste siirtyy siis keskietäisyyden suutaan, missä isot eivät ole niin vahvoilla. Toisin sanoen, joukkue B heikentää itseään liian vahoilla takamiehillä! Takamiehet ottavat tällöin myös kovia lähiheittoja (IS riippuvainen) ja tippejä (myös IS riippuvainen). Luonnollisesti he eivät onnistu niissä kovin hyvillä prosenteilla, koska heillä ei ole tarvittavia taitoja. Samalla isojen heittoyritykset vähenevät ja joukkue B maksaa aika paljon turhaa palkkaa heille sivusta katsomisesta.
Tämäntapaisella (joukkue B) aja korille-taktiikan käytöllä on kuitenkin odottamaton etu: 2-3 paikka ei toimi sitä vastaan, koska PG, SG ja usein SF ovat loppujen lopuksi hyökkäyksen kovimmat uhat. Siis vaikka 2-3 on yleisesti ottaen oikea puolustus aja korille-taktiikkaa vastaan, on se tässä tapauksessa väärä.

LI-PG: 13 – 12 – 17 – 15 – 20 – 17 – 14 ID/REB/Block ovat epäolennaisia. Palkka: 180k

LI-SG: 15 – 14 – 18 – 15 – 16 – 16 – 12 Palkka: 170k

LI-SF: 14 – 14 – 15 – 15 – 16 – 13 – 15 – 15 – 15 – 13 Palkka:180k

LI-PF: 10 – 10 – 10 – 10 – 14 – 11 – 17 – 17 – 15 – 13 Palkka:235k

LI-C: 10 – 6 – 6 – 8 – 11 – 7 – 17 – 17 – 17 – 12 Palkka:275k”

This Post:
00
38090.63 in reply to 38090.62
Date: 4/16/2012 7:13:29 AM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22152215
Second Team:
Moltas Matsson Academy
Kiitos vaan suomennoksesta! Kai tossa ihan asiaa puhutaan...

This Post:
00
38090.64 in reply to 38090.63
Date: 4/16/2012 8:08:06 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Niin, mäkään en kyseistä manageria tunne lainkaan, mutta muut saksalaiset tuntuvat häntä kovin arvostavan. Pätevänä teoriana pitäisin siis näitä sen juttuja.
rubbercube

This Post:
22
38090.65 in reply to 38090.62
Date: 4/16/2012 5:49:09 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(212677.81)

Princeton
Princeton on taktiikka jostain aja korille sekä syötä ja liiku (motion) välimaastosta. Princeton on keskietäisyyksien taktiikka, mutta voi toimia oikeastaan kaikkialta.
Princeton elää pääasiassa lay-upeista korilleajosta sekä kaikista neljästä keskietäisyyden hyppyheitosta. Toisena tulevat kolmoset ja donkit. Muille heitoille jää vain noin 12%.
Koska keski- ja kaukoetäisyyden heitot ovat isossa roolissa, ovat PG/SG-paikkojen heittovoimaiset pelaajat välttämättömiä. Sentteri ei saa olla mikään sokea, mutta toimii käytännössä vain donkkaajana ja puolustajana.
Princeton ottaa pelaajat melko tasaisesti ja yksilöllisesti huomioon pelitapahtumiin: jos löydetään missmatch, pyritään sitä hyödyntämään mahdollisimman hyvin. Yleisesti eniten ratkaisuja ottavat PG ja SG tiukasti SFn ja PFn seuraamina. Sentteri puolestaan ottaa ainakin puolet vähemmän heittoja kuin molemmat takamiehet. Heittoyritysten jakauma eri pelipaikoille näyttävät siis jotakuinkintältä: 4 : 4 : 3,5 : 3 : 2.

Eri etäisyyksien heittojen jakauma on ilman lay-uppeja korilleajosta 4:7:3, ja lay-uppien korilleajosta kanssa 4:7:5. Täten 40% lähietäisyyden heitoista on lay-uppeja korilleajosta.

Mitä eri pelipaikkojen heittovalintoihin tulee, PG ja SG keskittyvät lay-uppeihin korilleajosta, kolmosiin ja neljään keskietäisyyden hyppyheittoon. SFn heittovalikoimaan kuuluu näiden lisäksi donkit. PFn pitää osata heittää kolmosia, koska hän häärii keskietäisyydellä eli siten myös kolmoskaaren lähellä. Kuitenkin PFn pääasialliset heitot ovat donkit, fade awayt, neljä keskietäisyyden hyppyheittoa, tipit ja kovat lähiheitot.
Lay-upit korilleajosta riippuvat takamiehistä ja joukkueen syöttötaidoista. Jos hyviä syöttäjiä löytyy PF, ei tarvitse paljonkaan kuljettamista. C ottaa hyökkäyspäässä lähinnä donkkeja, tippejä ja kovia lähiheittoja. Hyvä JS on kuitenkin tarpeellinen, koska joskus sen avulla saa sentterikin muutaman hyppyheiton vastustajan huonosti ulkopuolustavaa sentteriä vastaan.

P-PG: 16 – 13 – 18 – 14 – 20 – 16 – 6 – 6 – 6 – 10 ; Palkka: 180k

P-SG: 18 – 15 – 18 – 15 – 20 – 14 – 6 – 6 – 6 – 10 ; Palkka: 190k

P-SF: 18 – 14 – 16 – 15 – 20 – 12 – 13 – 10 – 10 – 10 ; Palkka: 170k

P-PF: 16 – 13 – 14 – 12 – 20 – 12 – 16 – 15 – 15 – 10 ; Palkka: 200k
P-C: 13 – 8 – 8 – 10 – 10 – 10 – 14 – 18 – 18 – 13 ; Palkka: 280k”

Tämä princeton-teksti on aika pahasti ristiriidassa tuon peliohjeiden kuvauksen kanssa: ” Princeton: outside/inside focus (fewer 2 point jump shots), decreased pace.” Kuitenkin aika helposti asia on chekattavissa: heitetäänkö princetonissa paljon välimatkan kakkosia vai ei. Itse en ole paljoa princetonia pelaillut.

Viimeinen teksti motionista jääköön myöhemmäksi. Yllättävän paljon aikaa vie kääntäminen, mutta selkenee se siinä itsellekin paremmin tuo asia.

rubbercube

Last edited by rubbercube at 4/16/2012 5:52:53 PM

This Post:
00
38090.66 in reply to 38090.65
Date: 4/17/2012 2:52:53 AM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22152215
Second Team:
Moltas Matsson Academy
Heti alkuun teksti herättää vähän ihmetystä, sillä suoraan säännöissähän lukee että princeton on nimenomaan VÄHEMMÄN kahden pinnan hypäreitä... Oma käsitys ainakin ollu että tää on RnG:n ja korin edessä sekoitusta hitaalla vauhdilla..

Edit: jaha ,siellä olikin jo bongattu sama epäkohta...

Last edited by hene10 at 4/17/2012 2:54:45 AM

Message deleted
This Post:
00
38090.68 in reply to 38090.66
Date: 7/18/2012 9:47:29 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Nyt aika paljon jälkikäteen osui silmään nimenomaan tähän princeton-kysymykseen (yllä) liittyvä pätevän oloinen posti: (220216.1) ja BB-Martinin vastaus sen perässä. Jälleen osoitus, ettei peliohjeisiin ole ihan sokeasti/kirjaimellisesti luottaminen.
rubbercube

This Post:
00
38090.69 in reply to 38090.68
Date: 7/18/2012 10:13:14 AM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22152215
Second Team:
Moltas Matsson Academy
Joo kyllähän toi ihan uskottavalta vaikuttaa.

This Post:
22
38090.70 in reply to 38090.61
Date: 7/18/2012 10:38:16 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Tässä vielä tuo kolmisen kuukautta sitten lupailemani käännöksen viimeinen osa Saksan foorumeilta Nachtmahrilta. Linkki alkuperäiseen kuitenkin kuivunut, viestit kai jostakin syystä poistettu, mutta onneksi kopioin ne taannoin. Tässä linkki alkuperäiseen käännökseen: (38090.61).


"Syötä ja liiku

Syötä ja liiku sekä Princeton ovat hyvin samankaltaisia. Ero on pääasiassa vain pelaajien roolituksessa ja painotuksissa. Syötä ja liiku -taktiikassa heittopeli jakautuu enemmän kolmelle ulkopelaajalle. PF ja C ovat hyökkäyksessä pienemmässä roolissa. Tuloksena keskietäisyyden hyppyheitot yleistyvät. 50% kaikista heittoratkaisuista (lukuunottamatta lay-uppia korilleajosta) keskittyvät keskietäisyydelle. Eri etäisyyksien heittojen jakauma on ilman lay-uppeja korilleajosta 1:2:1, ja lay-uppien korilleajosta kanssa 1:2:2.

PG syötä ja liiku –taktiikassa rajoittuu pääasiassa seuraaviin ratkaisuihin: lay-uppi korilleajosta ja kaikki neljä keskietäsyyden hyppyheittoa. Toissijaisina ratkaisuina ovat kolmoset. Täten PG:n riittää olla hyvä vain kuudessa ulkotaidossa. Lähiheitto ei siis ole kovin hyödyllinen, joten siihen ei harjoitteluaikaa kannata tuhlata.

SG ei PGstä paljon eroa. Se ottaa vain hieman enemmän kolmosia, mutta muuten ratkaisut pitkälti samanlaisia. Kunnon monsteri-takamiehet PG ja SG paikoilla Syötä ja liiku –taktiikassa voivat melkein kahdestaan repiä monien joukkueiden puolustuksen hajalle.

SF keskittyy selvästi enemmän neljään keskietäisyyden hyppyheittoon kuin kolmosiin. En osaa sanoa, kuinka hyödyllistä SFälle on korkea lähiheitto tässä taktiikassa. Kysymys siis olisi, lisääkö lähiheiton treenaaminen SF:lle hyväprosenttisia tippejä ja donkkeja kannattavissa määrin.

PF asuu keski- ja lähietäisyydellä. Se keskittyy hyppyheittoihin, donkkeihin, fade awayhin, tippeihin ja koviin lähiheittoihin. Satunnaisten kolmostenkin takia korkea kaukoheittotaso on hyödyllinen, mutta erityisesti se on tärkeä keskietäisyyden hyppyheitojen kannalta. PF on styö ja liiku –taktiikassa korintekijä, minkä takia onkin selvää, että se tarvitsee hyvinpuolustavan sentterin rinnalleen itseään tukemaan.

Sentteri rajoittuu syötä ja liiku –taktiikassa donkkeihin, tippeihin ja koviin lähiheittoihin. Kuten aiemmin on todettu, donkit menevät korkealla prosentilla sisään, mutta ovat syötöstä riippuvaisia hyvin pitkälti. Tipit astuvat kuvaan epäonnistuneiden takamiesten ratkaisujen jälkeen (levypalloista) ja kovat lähiheitot taas ovat näistä kolmesta ratkaisusta epäkiitollisimpia ja heikoimpia. Jälkimmäisiin sentteri ryhtyy kovasti puolustuksen ahdistamana muuttaen heittoaan. Ylipäätään sentteri auttaa joukkuettaan parhaiten puolustuksessa ja donkeillaan.

M-PG: 17 – 15 – 18 – 15 – 20 – 15 Palkka : 160k (Jos syötön nostaa 17, palkka nousee 210k. Se totta kai auttaa, muttei ole „tarpeen“.)

M-SG: SG on samanlainen kuin M-PG.

M-SF: 18 – 14 – 16 – 15 – 20 – 12 – 10 – 10 – 10 – 10 ; Palkka: 170k (oikeastaan sama SF kuin princetonissa)

M-PF: 15 – 13 – 14 – 15 – 20 – 10 – 15 – 15 – 15 – 12 ; Gehalt: 185k (Muistuttaa kovasti Princeton-PFää, mutta on kuitenkin parempi pallonkäsittelijä ja syöttäjä, koska syötä ja liiku perustuu enemmän vapaan miehen etsimiseen)

M-C: 10 – 7 – 8 – 10 – 13 – 10 – 10 – 20 – 18 – 15 ; Palkka: 230k”

Kommenttina: PF:n roolista mun mielestäni hyvin epäselvää/rsitiriitaista tekstiä tässä osiossa Nachtmahrilta.

rubbercube

This Post:
22
38090.71 in reply to 38090.70
Date: 11/17/2012 5:07:37 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(229484.1)
Training simulator perustuen BB training projectiin

This Post:
22
38090.72 in reply to 38090.71
Date: 2/2/2013 8:34:43 AM
Overall Posts Rated:
587587
BB-Raymund kommentoi Career Extension/Uran jatkaminen-erikoisuudella varustetun valmentajan toimintaa: (203810.37).

Eli pointti on, kuten säännöistä voi lukea, että erikoisuuden toimintaan ei vaikuta valmentajan taso. Esimerkissä selvitetään, että ensin arvioidaan erikoisuuden toiminta (joko valmentaja estää tasoa putoamasta tai sitten ei). Jos taso putoaa, selvitetään seuraavaksi kuinka suuri putoaminen on. Tässä vaiheessa valmentajan tasolla on taas merkitystä, eli parempi valmentaja pitää toteutuvan pudotuksen pienempänä. Mutta erikoisuuden toimintaan tasolla ei siis ole merkitystä.

Advertisement