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Finali Di Conference

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157900.63 in reply to 157900.61
Date: 9/28/2010 12:10:28 PM
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Brutte news per certa gente.... d'ora in poi non ci possiamo più lamentare del Random:

(23941713) & (25870105)

Il Random non esiste!!!.... oh, e neanche il cucchiaio....

EDIT: Non era indirizzato a te, the truth :P



ma trovare doppio pietoso + atroce non è mica uno scherzo! devi impegnarti!


anche trovare valutazioni, MR e risultati esattamente identici a 3 giorni di distanza non è uno scherzo.....


in effetti è un'ottima prova del fatto che il random non esista...ed ora chi li sente a quelli che parlano di cospirazione...
una cosa però non me la spiego...uguale anche l'entusiasmo al millesimo???




Considera che era il 18 e il 21 del mese, stessa settimana di BB e quindi forma identica per tutte e due le squadre in entrambe le partite. Abbiamo di fronte due semibot, quindi direi entusiasmo sempre a 5 per entrambi; inoltre formazioni, attacchi e difese identiche. Quindi mi sarei stupito di più se MR e valutazioni fossero state completamente diverse (anzi, è normale che siano identici, a conti fatti, visto che in teoria entrambi dovrebbero non considerare il caso, ma solo i valori effettivi in campo.

Certo, da qui a vedere risultati iidentici ce ne passa ;)

ma per questo motivo dico che o è un bug o il random non c'è ed è tutto controllato dal mdg...

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157900.64 in reply to 157900.63
Date: 9/28/2010 12:30:56 PM
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Chi meglio dei siti di poker online potrebbe spiegare il meccanismo di generazione del random?

http://www.supergioco.it/sicurezza.html


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157900.65 in reply to 157900.62
Date: 9/28/2010 12:43:23 PM
MightyMice
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erano due bot se non sbaglio, e questo potrebbe variare.

inoltre io mi aspetto random se si parla di distribuzione probabilistica, altrimenti gioco sempre nello stesso modo...

secondo me sui bot risparmiano risorse di calcolo e tirano a caso.

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157900.66 in reply to 157900.65
Date: 9/28/2010 1:05:20 PM
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però è variato l'impegno, da normal normal dovrebbe essere diventato mots mots, e a quanto abbiamo sempre scritto e letto le valutazioni sarebbero dovuto aumentare o mi sbaglio?

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157900.67 in reply to 157900.66
Date: 9/28/2010 1:55:19 PM
MightyMice
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però è variato l'impegno, da normal normal dovrebbe essere diventato mots mots, e a quanto abbiamo sempre scritto e letto le valutazioni sarebbero dovuto aumentare o mi sbaglio?


si. di poco, ma si. In generale, l'impegno non dovrebbe riflettersi nelle valutazioni, ma un po' lo ha sempre fatto.

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157900.68 in reply to 157900.67
Date: 9/30/2010 1:54:16 AM
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Non so davvero cosa pensare, per me è bug..
..altrimenti è tutto un gomblotto.

Edit:
Non mi dispiace neanche l' ipotesi sul risparmio delle risorse coi bot, una spiegazione deve pur esserci.

Last edited by Eg-Nacio at 9/30/2010 1:56:08 AM

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157900.69 in reply to 157900.62
Date: 9/30/2010 6:50:57 AM
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a) o a perfetta parità di combinazioni il programma rilascia sempre lo stesso identico risultato, però a questo punto è lecita la domanda di RainMain se esista per davvero "il Random"


Come dicevo prima, il random VERO non esiste nel mondo dell'informatica, piuttosto si parla di pseudo-random. In questo gioco lo "pseudo-random" ESISTE, ma come tale, in rarissime occasioni, genera esiti perfettamente uguali. Se nella seconda partita tutti i parametri sono uguali alla prima e il random, che dovrebbe essere l'unica diversità, ha lo stesso valore della prima, allora si avrà una seconda partita perfettamente identica.

Aaaaah l'ironia... il vero random ha fatto sì che si presentasse lo stesso valore di falso-random 2 volte, generando un risultato che annulla l'effetto random!

La mia frase "Il random non esiste" era più una battuta verso quelli che lo maledicono continuamente (e giustamente :P)... non intendevo dire che NON C'E' TRACCIA DI RANDOM nel gioco. :D

Ma tu come diavolo l'hai beccata o letta questa bellissima news ?


Ahimé lo ammetto... stavo bazzicando in Global...

Last edited by RainMan13 at 9/30/2010 7:19:27 AM

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157900.70 in reply to 157900.69
Date: 9/30/2010 7:09:48 AM
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scusate ma si è sempre detto che l'impegno nfluenza sicuramente ad esempio le difese, a questo punto avremmo dovuto vedere una partita con punteggio più basso e percentuali inferiori no?

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157900.71 in reply to 157900.70
Date: 9/30/2010 7:22:37 AM
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Questo dovrebbe far propendere per il bug.... salvo che i cambiamenti non si annullino allo stesso modo. Mah, quelle partite sono saltate fuori perché dopo aver notato le prime 2 qualcuno si è messo a far un po' di ricerca... bisognerebbe trovare altri casi non avvenuti il 18 e 21.

EDIT: aspetta però... l'entusiasmo cambia le valutazioni (sia offensive che difensive), ma l'impegno dato da partita decisiva non le cambia (semmai migliora le percentuali al tiro)... in questo caso le squadre avevano l'entusiasmo uguale, quindi non ci doveva essere variazioni nelle valutazioni. E dato che l'effetto mots era uguale per tutti e due eravamo di nuovo a parità di parametri...

Last edited by RainMan13 at 9/30/2010 7:28:30 AM

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157900.72 in reply to 157900.70
Date: 9/30/2010 8:40:50 AM
Le Cotiche
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scusate ma si è sempre detto che l'impegno nfluenza sicuramente ad esempio le difese, a questo punto avremmo dovuto vedere una partita con punteggio più basso e percentuali inferiori no?


sì, infatti è chiaramente un qualche tipo di bug
le valutazioni potrebbero teoricamente essere anche uguali, ma il risultato di ogni singola azione no

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157900.73 in reply to 157900.69
Date: 9/30/2010 11:22:53 AM
Legnano Bulls
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non so si potrebbe affrontare un discorso info-filosofico ...

ma per me il random in informatica esiste, la casualità c'è

ora non so come venga implementato qui il random ma semplificando il discorso e facendo finta che l'esito di una partita equilibrata venga decisa da una scimmia che sceglie di mangiare la banana A (squadra di casa) o la banana B (squadra in trasferta) (per i fan della statistica specifico che le due banane sono esattamente identiche sono una il clone dell'altra) i due eventi che determinano il vantaggio del random sono del tutto casuali e hanno la stessa probabilità di uscire

quindi il fatto che a parità di combinazioni esca sempre lo stesso risultato è un'affermazione ovvia visto che 2 + 2 + 2 darà sempre lo stesso risultato...

la domanda invece piu sensata potrebbe essere come viene calcolato questo random ?? è una semplice "estrazione" tra a e b e quindi si ha il 50 e 50 oppure è una cosa del tipo randomicamente viene generato un valore per entrambe le squadre che viene sommato ai valori standard generati dalle skill del roster e quindi c'è un margine per cui diversi valori di random possono dare lo stesso risultato ???


P.S.: lo studio mi fa male :(

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