BuzzerBeater Forums

BB Poland > Pytania i odpowiedzi vol. 11

Pytania i odpowiedzi vol. 11 (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
176431.648 in reply to 176431.643
Date: 6/26/2011 5:07:52 AM
The Soulcrashers
IV.9
Overall Posts Rated:
12101210
nie wiem czemu wszyscy nie poznali że na nowym silniku 2-3 jest najgorsza obroną jaka mozna użyć w meczu..
procz postawienia 1-3-1 na princeton;))



ja tam czasem używam w końcu dobrze podbija zbiórki
hmmm może dlatego, że wychodzę z założenia, że większość ligowych rywali ma się nastawiać na mnie a nie na odwrót :)

From: ozi90

This Post:
00
176431.649 in reply to 176431.646
Date: 6/26/2011 6:20:25 AM
Overall Posts Rated:
6363
Nie ma chyba takiego wątku, więc można założyć jakies ciekawostki czy coś. Jest mecz dnia, ale to jednak by nie pasowało.

This Post:
00
176431.651 in reply to 176431.650
Date: 6/26/2011 8:59:06 AM
Overall Posts Rated:
296296
skoro widziałes kilka meczy gdzie "mimo" 2-3 wygrywali to może to mimo powinno być "dzięki" ?

This Post:
00
176431.652 in reply to 176431.650
Date: 6/26/2011 10:15:57 AM
Overall Posts Rated:
3737
Co ty tam młody zmyślasz? :) Jak ktoś mi zagra trumnę to mam mu 3-2 postawić? :D

From: B.B.King

This Post:
00
176431.653 in reply to 176431.652
Date: 6/26/2011 10:21:55 AM
Overall Posts Rated:
12061206
Lepiej 3-2 niż 2-3 ;-)
Lepiej zaskoczyć przeciwnika i bronić tam, gdzie się nie spodziewa ;-)

This Post:
44
176431.655 in reply to 176431.654
Date: 6/26/2011 11:49:54 AM
Overall Posts Rated:
6262
Czy teoria, że 3-2 przeciwko LP i LI jest lepsza niż 2-3 jest gdzieś sprawdzona czy to tylko spekulacje?

Ja zakładam tak:

1. BB ma BARDZOOO wiele wspólnego z HT.

2.W HT system działania taktyk (4-4-2 czy inne) i wytycznych przedmeczowych (atak środkiem, skrzydłami) jest dokładnie opisany w dziale "Pomoc". Twórcy nie trzymają danych w tajemnicy i wprost piszą o jakie wartości procentowe zmienia się gra przy konkretnych założeniach taktycznych.

3. Ergo można założyć (choć to hipoteza), że w zależności od wybranej Taktyki w BB część bazowych ataków drużyny przenoszona jest na wybraną strefę. Jeżeli powiedzmy Base Offense zakłada równomierne atakowanie z trumny, obwodu i półdystansu (powiedzmy po 33%) - to Look Inside przenosi po 13% z obwodu i półdystansu pod kosz. I wychodzi, że LI = 20% obwód, 20% półdystans i 60% spod kosza. Dochodzi oczywiście element Tempa gry (LI vs LP) ale przypuszczam, że dotyczy on raczej skuteczności ( jakaś mała zmienna dodawana przy obliczaniu czy sam rzut jest celny).

4. Jestem przekonany, że silnik gry nie jest tak "mądry" jak zakładają tutaj niektórzy użytkownicy. Jeżeli moja drużyna zagra 2-3 przeciwko LI to drużyna przeciwna nie zmiażdży mnie z obwodu, bo silnik nie przewiduje sytuacji, kiedy ich trener "zajarzy" w trakcie meczu, że bronię strefą 2-3. Cały czas to będzie 20-20-60 w jego wykonaniu. I będzie parł pod kosz rujnując skuteczność własnych grajków.

5. Grając 3-2 przeciwko LI/LP panowie założyli tutaj, że podkoszowi przeciwnika będą odcięci od podań. Ja raczej skłaniam się do teorii, że silnik gry zakłada, że obwodowi grający LI/LP korzystają w dużej mierze ze skilla "Wejście pod kosz" +"Rzut z Bliska" zamiast "Podania" + "Rzut z Dystansu". To oczywiście hipoteza, ale nie bezpodstawna. Dość dobrze to widać w moim ostatnim meczu. Wszyscy obwodowi u mnie mają bardzo dobry JS i JR i OD ale Wejście pod Kosz i IS to masakra - od Tragiczny po Niezdarny. Efekt w meczu był taki, że SF w pewnym momencie miał skuteczność 1-9. Stąd teoria, że korzystał z D+IS zamiast JS+JR.

6. W tym samym meczu mój przeciwnik zagrał 3-2 przeciwko LP i...nie odciął mnie od podań. 20-10 w Asystach dla mnie. W przechwytach też szału nie zrobił. A dzięki temu, że zagrał 3-2 vs LP moi podkoszowi zrobili bardzo dobrą średnią z gry. Center 75% i PF 50%. Plus duża przewaga w Zbiórkach.

Pozdrawiam: Paraszczak

This Post:
00
176431.656 in reply to 176431.654
Date: 6/26/2011 12:33:25 PM
Overall Posts Rated:
3737
Ta, teorię podań znam już z zamierzchłych czasów, tylko, że sam nie zauważyłem by działało to w ten sposób. Być może przyczyna tego, że 3-2 jest ponad 2-3 w rozgrywkach światowych bierze się stąd, że niewielu gra 2-3? :) Jestem w stanie uwierzyć, że broniąc BO lepiej wyjdziemy stawiając 3-2 niż 2-3, ale na LI nie postawiłbym nic innego niż 2-3.

This Post:
00
176431.657 in reply to 176431.655
Date: 6/26/2011 12:38:49 PM
Overall Posts Rated:
12061206
Twój ostatni mecz nie wnosi nic ciekawego do tematu, bo Twoja drużyna była o jakieś dwie klasy lepsza od rywala. Twoja gra była fioletowa (czyli 78 lub 5,8) a jego granatowa (57 lub 3,8). Do tego masz dwa razy wyższe pensje. Typowy meczyk na wygranie czterdziestoma punktami. Czyli pokpiłeś bo zgubiłeś dziewiętnaście ;-)

Czyli reasumując, tak jak mówiłem wcześniej, wszystko sprowadza się do tego, że lepiej bronić tam, gdzie rywal się nie spodziewa ;-)

Hattricka nie ma co porównywać, tam drużynę w meczu opisuje 7 parametrów i tyle i tylko one się liczą. Wszystkie skille zawodników się sumują (forma i kondycja jest modyfikatorem) i w efekcie wychodzi 7 liczb (one mogą się zmieniać w czasie meczu, ale to nie zmienia faktu, że jest ich tylko 7, no może 9, jeśli doliczymy pośrednie rzuty wolne). Nie liczy się rozkład skilli u zawodników, liczy się tylko ich suma ważona, niezależnie w jaki sposób została osiągnięta (czyli nie ma znaczenia np. czy masz słabego bramkarza i dobrych obrońców czy średniego bramkarza i obrońców, jeśli robią taką samą obronę).W akcji biorą udział tylko 4 liczby i wykonywane są dwa obliczenia, najpierw rywalizuje pomoc, a następnie wybrany atak z obroną. Tyle. Dochodzą jeszcze jakieś detale w stylu eventów i SP. Do tego wszystkich akcji jest tylko kilkanaście a nie około dwieście.

W BB każdy skill u każdego zawodnika gra rolę (kondycja i forma też jest modyfikatorem), a więc drużynę opisuje 50 parametrów i każdy z nich odgrywa rolę zarówno niezależną oraz zespołową. Pomijam już nawet takie detale jak osobiste, bo to się dzieje trochę obok głównej rozgrywki, trochę podobnie jak eventy w HT. Do tego modyfikator hali, entuzjazmu i nastawienia działa inaczej w różnych kwartach. No i jest więcej zmian. W HT te modyfikatory są raz dodane do jednego parametru (z siedmiu) i gotowe, sumy pośrednie się nie liczą.

Advertisement