Twój ostatni mecz nie wnosi nic ciekawego do tematu, bo Twoja drużyna była o jakieś dwie klasy lepsza od rywala. Twoja gra była fioletowa (czyli 78 lub 5,8) a jego granatowa (57 lub 3,8). Do tego masz dwa razy wyższe pensje. Typowy meczyk na wygranie czterdziestoma punktami. Czyli pokpiłeś bo zgubiłeś dziewiętnaście ;-)
Czyli reasumując, tak jak mówiłem wcześniej, wszystko sprowadza się do tego, że lepiej bronić tam, gdzie rywal się nie spodziewa ;-)
Hattricka nie ma co porównywać, tam drużynę w meczu opisuje 7 parametrów i tyle i tylko one się liczą. Wszystkie skille zawodników się sumują (forma i kondycja jest modyfikatorem) i w efekcie wychodzi 7 liczb (one mogą się zmieniać w czasie meczu, ale to nie zmienia faktu, że jest ich tylko 7, no może 9, jeśli doliczymy pośrednie rzuty wolne). Nie liczy się rozkład skilli u zawodników, liczy się tylko ich suma ważona, niezależnie w jaki sposób została osiągnięta (czyli nie ma znaczenia np. czy masz słabego bramkarza i dobrych obrońców czy średniego bramkarza i obrońców, jeśli robią taką samą obronę).W akcji biorą udział tylko 4 liczby i wykonywane są dwa obliczenia, najpierw rywalizuje pomoc, a następnie wybrany atak z obroną. Tyle. Dochodzą jeszcze jakieś detale w stylu eventów i SP. Do tego wszystkich akcji jest tylko kilkanaście a nie około dwieście.
W BB każdy skill u każdego zawodnika gra rolę (kondycja i forma też jest modyfikatorem), a więc drużynę opisuje 50 parametrów i każdy z nich odgrywa rolę zarówno niezależną oraz zespołową. Pomijam już nawet takie detale jak osobiste, bo to się dzieje trochę obok głównej rozgrywki, trochę podobnie jak eventy w HT. Do tego modyfikator hali, entuzjazmu i nastawienia działa inaczej w różnych kwartach. No i jest więcej zmian. W HT te modyfikatory są raz dodane do jednego parametru (z siedmiu) i gotowe, sumy pośrednie się nie liczą.