BuzzerBeater Forums

BB Global (Español) > Nuevos Cambios en el motor.

Nuevos Cambios en el motor.

Set priority
Show messages by
This Post:
00
10024.7 in reply to 10024.5
Date: 12/14/2007 5:24:57 PM
Overall Posts Rated:
44
Yo entrené resistencia esta semana y apenas he tenido 4 subidas y una bajada... Así poco podremos avanzar xDDD

Sobre las ventas te puedo confirmar que aunque en las pujas te quiten el 20%, las transferencias realizadas hasta el lunes a las 7.30h se cobraran íntegras :)

A mi parecer, si no se aumentan los ingresos por algún lado va a haber muchos equipos que no se adapten y quiebren... y ya en mi conferencia 8/16 son bots

This Post:
00
10024.8 in reply to 10024.7
Date: 12/14/2007 6:08:41 PM
Overall Posts Rated:
99
Hasta ahora el único modo de mantener una plantilla competitiva, era mediante la compra-venta de jugadores y mediante el entrenamiento.

El problema absoluto radica en que los nuevos cambios "penalizan" ambos métodos de ingreso.

Perder un 20% (o más) en las transferencias prácticamente da por finiquitado el daytrading esporádico, dejándolo como algo empleable sólo por los más absolutamente entregados a ello.

Y el aumento en los sueldos tan sustancial e ineludible, hace casi insostenible para la mayoría de equipos el poder entrenar a jugadores por encima de fuerte en alguna primaria. Y si alguien quiere evolucionar deportivamente, debería poder contar con ese tipo de jugadores.

No digo que me parezcan mal las novedades. Digo que si antes ya era difícil equilibrar una economía para mi gusto demasiado ajustada (aunque rara vez me haya quejado de ella, no la veía del todo mal), ahora lo hace prácticamente imposible si no se añade un nuevo flujo de dinero.

Para todos aquellos managers que vayan entrando nuevos, dudo mucho que hacerse cargo de un equipo que genera pérdidas semana tras semana, sea atractivo. Exigirle a los recién llegados (como lo somos todos, no lo olvidemos) que se le dedique tanta planificación y tiempo a la manutención de un equipo para conseguir logros tan escasos (recordemos que sube uno de 16, y que no hay premios), no es nada bueno para un juego que pretende crecer.

Desde aquí elevo mi propuesta a GMs, BBs y demás. Esto puede tener consecuencias fatales en la economía del juego, y aún estáis a tiempo de arreglarlo.

This Post:
00
10024.9 in reply to 10024.8
Date: 12/14/2007 6:50:47 PM
Overall Posts Rated:
33
Coincido, la economía de ésta juego no ta muy bien planificada ni pensada, creo yo.

Quizás los de diviones altas puedan aguantar, pero los q tams en diviones bajas vamos todos a la bancarrota o a no tener un equipo competitivo y bajar de división.

Encima de cada 16 , como decís, sólo sube 1 y sin premios. En éste juego es muy complicado mantener la economía y el equipo en pie.

This Post:
00
10024.10 in reply to 10024.9
Date: 12/14/2007 6:55:57 PM
Overall Posts Rated:
170170
pero recuerden algo, todos nuestros compañeros de ligas estan en situaciones similares, por lo que si bien estamos en desventaja contra los de ligas superiores, no es asi contra nuestra competencia directa.
:)

This Post:
00
10024.11 in reply to 10024.10
Date: 12/14/2007 7:31:08 PM
Overall Posts Rated:
99
Pero es que el riesgo no es deportivo (¡ojalá!). Es que es económico. El peligro es que desde tercera para abajo, con los nuevos gastos y los recortes en ingresos (transferencias), esto es insostenible, y el reto ya no es ser el mejor de los 16, si no ver cuantos de esos 16 llegan a final de temporada.

Vamos a sentar unas bases. Hay que tener en cuenta que en este juego, a día de hoy, somos cuatro gatos. Lo que interesa, obviamente es que esto crezca. La discusión económica se centra en una mayoría que dice que "no llega a fin de mes" y unos pocos, los que están más puestos en el juego, o entregados, que defienden que currándoselo sí se llega. Esos solemos ser los que más aparecemos en los foros y demás parafernalia.

El principal problema es que este juego no puede vivir de esos pocos. Este juego tiene que vivir del jugador intermedio, del que entra para ir retocando, ve algunos partidos, ficha y vende a veces... Son ellos los que hacen la masa, son los que dan vida y movimiento al juego, los que se quedan en la zona intermedia, y si se ven con posibilidades, se hacen supporters, se pasan más horas, se entregan más...

Y esta presión económica, lo único que produce es que a este grupo, a la masa potencial, se le espante por la falta de perspectivas. El reto de juego, de entrada no puede ser "subsistir" para llegar ahogado a fin de temporada como se pueda, y volver a hacer igual la siguiente temporada.

¿O es que acaso en Ht, al empezar en décima, no puedes permitirte fichar y vender mucho, y tieens tus ingresos que compensan, tu academia de juveniles? Vamos, yo estoy en décima, con un equipo lleno de excelentes y formidables, e incluso he ampliado el estadio y tengo una fortuna en caja.

Esta precariedad económica puede machacar a la mayor parte de equipos de V, IV e incluso tercera. Y no olvidemos que estos equipos SON el juego. Primera solo hay una y segunda cuatro...

Para acabar pondré un ejemplo práctico. Cuando yo empecé a jugar a este juego, empezaron conmigo 5 colegas más. Yo soy el único que se ha hecho supporter. Pues bien, 2 de ellos están en negativos desde hace semanas, y eso que cuentan con plantillas de 12-14 jugadores. Otros dos están rondando el 0, y se han visto obligados a despedir a media plantilla y con entrenadores de nivel 4 y 6. Y el quinto lo dejó hace tres semanas porque estaba "harto de no poder fichar y limitarme a ver como pasan las semanas y no puedo hacer nada".

Repito, cuidado porque esta austeridad económica le puede hacer mucho daño al juego.

This Post:
00
10024.12 in reply to 10024.11
Date: 12/14/2007 7:48:33 PM
Overall Posts Rated:
170170
Veamos... en V un equipo puede tener un gasto temporal promedio de 55.000 semanales...
Seamos poco optimistas, inviertes 5.000 en draft, seguimos con max paine como medico, dawey cheathem como relasionador publico y un DT nivel 5 (cobra 10.000), por lo que aun tienes 40.000 para gastar en jugadores.
asumamos que tienes 15 jugadores (lo que es el maximo necesario), podrias pagar 2.667 de sueldo promedio por cada jugador.
yo he vendido (por idiota) un jugador que cobraba 2500 de sueldo y rinde 7 estrellas promedio, por lo que podrias tener un equipo competitivo, una economia sana estando en V.
Es verdad, no es un juego optimo, pero podrias tener un equipo muy bueno sacrificando draft (verias las estrellas de todos) y en equipo tecnico, pero todos quienes hemos sido deportistas sabemos que los comienzos son con muy pocos recursos y muy esforzados.

¿Es posible tener un equipo que rinda muy bien en cancha estando en V?
Si lo es

¿Sera tan bueno como uno de I?
Evidentemente no

¿Es injusto que un equipo de V sea peor que uno de I?
Creo que es lo adecuado, gratificar a los mejores jugadores

Con el tiempo, los mejores manager llegaran al campeonato, y si aparece un novato con mas talento, remplazara a los viejos estandartes.

This Post:
00
10024.13 in reply to 10024.11
Date: 12/14/2007 7:51:24 PM
River Legends
III.8
Overall Posts Rated:
12131213
De acuerdo contigo, las cantidades desviadas por los usuarios a los FREE AGENTS, las comisiones (aún no eran su momento) y la carencia de obtención de premios o grandes sumas a corto plazo juntándose con la espectacular curva salarial que nos espera a partir de entrenar una primaria en excelente exigen un flujo directo de pasta a corto plazo a la voz de ya.

Hasta los que más planificamos vamos a acabar estallando. Se va a hacer insostenible.

This Post:
00
10024.14 in reply to 10024.12
Date: 12/14/2007 7:54:07 PM
Overall Posts Rated:
00
he visto que has hablado que un jugador te ha rendido 7 estrellas... donde se mira el rendimiento en estrellas???

This Post:
00
10024.15 in reply to 10024.14
Date: 12/14/2007 7:57:14 PM
Overall Posts Rated:
170170
sorry, era la calificacion en los partidos.

From: N@mor
This Post:
00
10024.16 in reply to 10024.11
Date: 12/14/2007 8:20:20 PM
Overall Posts Rated:
227227
A mi me parece mal que les suba el sueldo cuando se les ocurra, eso en la realidad no sucede, se acostumbra contratar a jugadores por un cierto periodo de tiempo y a sueldo fijo. A mi hoy la economia se me ha ido a numeros muy malos por que los sueldos me han subido casi $20.000 y seguiran subiendo pk mis jugadores promedian menos de 20 años y eso que tengo solo 12 jugadores, lo que me obligrá a vender a alguno para poder subsistir las semanas que se vienen. ya que tenia todos mis ingresos y gastos calculados para el sueldo que tenia la semana pasada, aparte voy tener que contrataran equipo tecnico de menor nivel y dejar de hacer scouting. yo no sabia que los sueldos podian subir pero me parece una mala idea. si suban que suban de un año a otro o que se yo.

sobre la baja de nivel a mi equipo solo se ha visto afectado 1 que es el que juega poco y esta semana jugo solo 4 minutos. pero tampoco me parece logico que por una semana que juegue poco o no juegue, le baje tan radicalmente la resistencia, si uno se le demora 2 ,3 ,4 semanas haciendo que suba un nivel, creo que deberia adecuarse que si un jugador no juega unas 2 o 3 semanas baje pero por dejar de jugar solo una.

me pregunto que sucederá con los jugadadores lesionados pk no creo que jueguen. y les bajara muchos las habilidades. no tengo lesionados y nunca los he tenido asi que no se bien como funciona eso.

Un amigo que invite a jugar resivio su equipo el lunes, obviamente ya no pudo jugar ninguna amistoso ni otro partido, por lo cual todos los jugadores de su equipo bajaron en resistencia.

This Post:
00
10024.17 in reply to 10024.16
Date: 12/14/2007 8:29:34 PM
Overall Posts Rated:
00
Pero solo le baja la resistencia, no todas las habilidades ;) Además la resistencia si la entrenas en una semana te puede subir un nivel... por lo menos yo esta semana he entrenado resistencia y 5 o 6 jugadores me han subido de nivel, evidentemente los que estuvieron por encima de los 48 minutos... otros me han bajado

Advertisement