BuzzerBeater Forums

Pomoc - Polski > Pomoc dla nowych graczy i nie tylko

Pomoc dla nowych graczy i nie tylko (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Khazaad

This Post:
00
49316.7 in reply to 49316.6
Date: 9/9/2008 1:43:51 AM
Overall Posts Rated:
145145
Mecze

P: Co pokazują statystyki pomeczowe?
O: To ilość punktów jakie zdobyliby gracze na poszczególnych pozycjach gdyby oddali 100 rzutów.

P: Jak w czasie meczu odbywają się zmiany?
O: Zmiany są przeprowadzane automatycznie przez Twojego trenera.

P: Jaka jest różnica pomiędzy graczami ustawionymi jako rezerwa lub jako zmiennicy?
O: Gracze ustawieni jako zmiennicy to „druga linia” składu. Natomiast rezerwy to gracze, którzy wejdą wtedy gdy nie będzie możliwości gry zawodnika z pierwszego składu lub z rotacji (np. przy kontuzji lub nadmiernej ilości fauli).

P: Czy gracz powinien mieć wszystkie umiejętności na wysokim poziomie?
O: Kondycja i rzuty osobiste przydają się każdemu. Pierwsze sześć umiejętności jest ważnych dla graczy obwodowych. Kolejne cztery są decydujące dla graczy podkoszowych. Niski skrzydłowy (SF) powinien mieć jak najwyższy poziom w każdej z cech.

P: Co znaczą poszczególne opcje przy wyborze sposobu zmian w czasie meczu?
O: „Dokładnie według listy rezerwowych” sprawia, że trener będzie korzystał z graczy dokładnie w kolejności jaką podałeś ustawiając skład.
„Trener wybiera z listy rezerwowej” pozostawia małe pole modyfikacji kolejności zmian przeprowadzanych przez trenera. W krytycznych sytuacjach trener odbiega od podanych przez Ciebie wskazówek odnośnie zmian.
„Zostaw decyzję trenerowi” daje całkowitą swobodę komputerowemu odpowiednikowi trenera do przeprowadzania zmian.
„Według listy do 4 kwarty” jest kombinacją opcji pierwszej (przez pierwsze 3 kwarty dokładnie według listy rezerwowych) oraz opcji trzeciej (w czwartej kwarcie trener ma pełną dowolność w przeprowadzaniu zmian).

P:Czy wzrost gracza wpływa na ilość zbiórek i bloków w meczu?
O: Wzrost ma wpływ tylko na szybkość treningu.

Last edited by Khazaad at 11/28/2008 1:33:28 AM

From: Khazaad

This Post:
00
49316.8 in reply to 49316.7
Date: 9/9/2008 1:44:08 AM
Overall Posts Rated:
145145
Rozgrywki Ligowe i Puchar

P: Co oznacza symbol „%” w tabeli mojej ligi?
O: To procentowy stosunek Twoich wygranych meczów do wszystkich rozegranych przez Ciebie gier.

P: Ile meczów odbywa się w ciągu jednego tygodnia?
O: 2 mecze ligowe (sobota-wtorek), 1 towarzyski lub pucharowy (czwartek), oraz 1 mecz w ligach prywatnych (tylko dla supporterów).

P: Która drużyna gra u siebie w czasie playoff?
O: Ta, która zajęła wyższe miejsce w sezonie regularnym.

P: Dlaczego mojej lidze są dwie tabele?
O: W każdej lidze są dwie konferencje. Każdy gracz danej ligi gra dwa mecze z drużynami z własnej konferencji i jeden mecz z drużynami z innej konferencji. Na końcu sezonu cztery pierwsze drużyny z każdej konferencji grają w playoff, miejsca szóste i siódme grają baraże o utrzymanie, a miejsce ósme opuszcza ligę. Miejsce piąte nie gra żadnych gier.

P: Jak rozpoznam który mecz jest meczem ligowym / transmitowanym w tv/ pucharowym/ towarzyskim?
O: Mecze ligowe są na białym tle, mecze transmitowane w telewizji są zaznaczone na różowo oraz mają symbol „TV” obok terminu, mecze pucharowe zaznaczone są na niebiesko oraz mają symbol „P”, mecze towarzyskie są na białym tle i mają symbol „TW”, natomiast mecze w lidze prywatnej są zaznaczone na brązowo.

P:Jak są dzielone zyski z meczu pucharowego?
O: Każda zwycięska drużyna otrzymuje pewną określoną kwotę za awans. Wysokość kwoty uzależniona jest od rozgrywanej rundy. Szczegółowe informacje o kwotach podane są w "Regułach".

P: Jak mogę sprawdzić kiedy ostatnio był zalogowany inny użytkownik BB?
O: TABELE – INFORMACJE O KONFERENCJI – „Ostatnio” (znajduje się pod ewentualnym logo klubu).

Last edited by Khazaad at 11/28/2008 1:22:37 AM

From: Khazaad

This Post:
11
49316.9 in reply to 49316.8
Date: 9/9/2008 1:44:30 AM
Overall Posts Rated:
145145
Taktyki

Jeśli już zapoznałeś się z umiejętnościami poszczególnych graczy i znasz ich miejsce na boisku możesz wybrać odpowiednią taktykę, zarówno ofensywną jak i defensywną.
Cytując za regułami BB:
To, czy rzut z dystansu wpadnie, jest kombinacją indywidualnej i zespołowej oceny rzutów z dystansu oraz indywidualnej i drużynowej obrony na obwodzie przeciwnika. Jeśli świetny gracz jest jedynym mogącym zdobyć punkty dla słabej drużyny, będzie ściągał na siebie więcej obrońców i przez to jego celność spadnie. Podobnie kiepski gracz w tej samej, kiepskiej drużynie będzie próbował rzucać więcej, gdy nie będzie kryty. Ta sama zasada obowiązuje dla rzutów z półdystansu i spod kosza.

Żadna taktyka nie będzie skuteczna jeśli nie będzie dostosowana stylu gry drużyny przeciwnej (możliwości zawodników oponenta i utartej już zwyczajowej taktyki rywala) oraz do poszczególnych możliwości Twoich graczy.
Zanim przejdziemy do szczegółów warto dowiedzieć się coś niecoś o dostępnych taktykach. Ogólnie taktyki charakteryzują się dwoma cechami: szybkością rozgrywania akcji oraz obszarem kumulacji graczy w obronie / oddawanych rzutów. Szybsze tempo powoduje zwiększoną ilość oddawanych rzutów ale też mniejszą precyzję.

ATAK:
Base Offense: średnie tempo akcji, rzuty oddawane są z różnych odległości od kosza – warto używać by lepiej poznać swoich zawodników w początkowym okresie gry (jest to standardowa taktyka).
Push the Ball: Rzuty oddawane są z różnych odległości od kosza lecz w zdecydowanie mniejszym czasie (więcej rzutów mniejsza jakość tychże rzutów). Gracze będą oddawać więcej rzutów z nieprzygotowanych pozycji. Zaleca się stosowanie tylko wtedy kiedy będziesz miał przewagę w obronie. Dobre zabezpieczenie tyłów oraz szybsze rzuty zwiększą Twoją szansę na ewentualną wygraną.
Patient:Jak poprzednio rzuty oddawane są z różnych odległości lecz o wiele wolniej zwiększając skuteczność oddawanych rzutów.
Look inside: Jest to taktyka polegająca na kumulacji rzutów z bliskiej odległości od kosza. Ta taktyka polega na troszkę szybszej grze. Jest wyjątkowo skuteczna w przypadku gdy przeciwnik nie posiada zbyt skutecznej obrony podkoszowej, a Ty posiadasz mocnych graczy z umiejętnością rzutów z bliska.
Low post: Rzuty oddawane są z bliskiej odległości oraz w zdecydowanie wolniejszym tempie niż „Look Inside”. Jest podobne do poprzedniej taktyki lecz o wiele wolniejsze.
Motion: Ta taktyka skupia się na rzutach długodystansowych jak i z „normalnej” odległości. Stosując ją upewnij się, że posiadasz graczy zarówno dobrych w rzutach za trzy jak i w grze podkoszowej. Jest to taktyka bazująca na wszechstronności w ataku Twojej drużyny i odbywa się w normalnym tempie.
Run and Gun: Większość rzutów jest oddawanych ze znacznej odległości. Tempo ataku jest zwiększone. Warto ją stosować przeciwko drużynom mającym słabą obronę na obwodzie.
Princeton: Zarówno rzuty z bliska jak i znacznej odległości są w tej taktyce bardzo ważne. Wszystkie akcje są prowadzone w mniejszym tempie ale z większą uwagą.

OBRONA:
Każdy swego: Standardowa obrona przydatna by poznać defensywny potencjał swoich graczy.
Strefa 2-3: Zwiększa obronę podkoszową i grę na tablicach. Jest to obrona stosowana w wolnym tempie, najczęściej stosowana przeciwko rywalom mającym mocny atak podkoszowy.
Strefa 3-2: Kumulacja obrony wypada w większej odległości od kosza. Obrona prowadzona jest w wolniejszym tempie. Zmniejsza skuteczność zbiórek na bronionej tablicy.
Strefa 1-3-1: Jeszcze lepsza obrona „na łuku” w sporej odległości od kosza. Jest to taktyka bardzo ograniczająca zdolności do zbierania piłek przez Twoich graczy.
Pressing: Zdecydowanie zwiększa ilość przechwyconych piłek przez Twoich graczy lecz wymaga wysokiej kondycji wśród obrońców.

From: Khazaad

This Post:
00
49316.10 in reply to 49316.9
Date: 9/9/2008 1:44:47 AM
Overall Posts Rated:
145145
Specjaliści

Kiedy już Otrzymasz swoją drużynę stwierdzisz, że ma ona trójkę specjalistów: doktora, trenera i rzecznika prasowego.
Prosimy odkryj razem z nami ich funkcję i zdolności.

Lekarz: Zajmuje się kontuzjowanymi graczami. Gracze będący pod opieką medyka dochodzą szybciej do siebie po różnych kontuzjach. Rozsądnym wydaje się zatrudnienie lekarza tylko w przypadku poważnych kontuzji jeśli Cię nie stać na utrzymanie go na stałe w razie nieszczęśliwego wypadku. Potencjalnie najbardziej opłacalne (stosunek skuteczności do ceny) jest zatrudnienie lekarza o poziomie umiejętności w granicach 2-3.

Trener: Trener sprawia, że trenowane umiejętności graczy zwiększają się szybciej. Zalecanym jest posiadanie trenera o wysokim poziomie umiejętności (minimum 4-5).

Rzecznik Prasowy: Rzecznik prasowy ma wpływ na działalność finansową klubu oraz zależy od niego ilość fanów zdecydowanych wesprzeć Twój klub swoją obecnością na trybunach, a co za tym idzie pieniędzmi za bilet.
Dobry poziom rzecznika prasowego powinien (tak tak powinien, nijak ma się to do rzeczywistości) zapewnić przetrwanie klubu z samych wpływów z reklam, sprzedaży gadżetów oraz odpowiedniej ilości fanów.. Jednakże nawet dobry rzecznik prasowy nie zapewni spokojnego bytu klubowi, który na arenie BB pojawił się niedawno, pomimo dobrej relacji z fanami oraz aktywnego działania na rynku reklamowym wraz ze sprzedażą gadżetów klubowych. Dobry rzecznik prasowy potrafi zapełnić Twą halę.

Zatrudniłeś już kogo chciałeś?
Więc właśnie wydałeś wiele ciężko zarobionych pieniędzy na specjalistów (trzech znawców swojego fachu często zarabia więcej niż cała dwunastka graczy!).
Chyba jednak lepiej jest zacząć od inwestowania w Trenera oraz w Rzecznika Prasowego. Ci właśnie Panowie swoją pracą mogą zwiększyć profity dla Twojego klubu. Lecz bądź rozważny.
P.S. Pamiętaj o tym, że pensje personelu zmieniają się z każdym tygodniem. Po jakimś więc czasie przyjdzie Ci wymienić danego pracownika, i zatrudnić kogoś o podobnych umiejętnościach, ale znacznie tańszego.

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 12:37:39 PM

From: Khazaad

This Post:
66
49316.11 in reply to 49316.10
Date: 9/9/2008 1:45:10 AM
Overall Posts Rated:
145145
Draft

Podczas draftu – co sezon - zostanie stworzonych 48 nowych graczy (dla każdej z lig) o zmiennych umiejętnościach.
By uzyskać jakiekolwiek informacje o proponowanych w drafcie nowicjuszach musisz w czasie sezonu poświęcić trochę swych pieniędzy na”scouting”
Zasada jest prosta: płacisz ciężko zarobione pieniądze scoutom (zakładka trening) – otrzymujesz „punkty rozpoznania” adekwatnie do wydanej gotówki na pensje scoutów w danym tygodniu. - 1 punkt za 5.000$, 2 punkty za 10.000$, 3 punkty za 20.000$, 4 punkty za 40.000$. Pamiętaj to kwota wydawana tygodniowo. Nowych graczy jest 48, więc sporo będzie Cię kosztować poznanie potencjału ich wszystkich.
Niewykorzystane punkty draftu przechodzą na następny sezon, więc nie musisz wykorzystywać wszystkich, jeśli nie liczysz na dobry narybek.

„Punkty rozpoznania” będą losowo przydzielane do odsłonięcia potencjału poszczególnych graczy z listy draftu. Im więcej punktów „zakupisz” w ciągu sezonu tym więcej będziesz wiedział o potencjalnych gwiazdach dostępnych w loterii draftu.

W zależności od ilości punktów przy poszczególnych graczach będą się pojawiać (lub nie) kolejne informacje:
Zawodnik nieskautowany: Twoi skauci dostarczyli Ci bardzo przybliżoną ocenę umiejętności zawodnika oraz jego potencjału, opierając się głównie na tym, co mówi się o nim na ulicy. Przygotuj się na to, że ta ocena będzie w znacznym stopniu nieprecyzyjna. (szare piłeczki, 1-5)
Zawodnik skautowany raz: Twoi skauci widzieli tego zawodnika w jednym meczu, a po jego zakończeniu przygotowali Ci wykaz statystyk przez niego osiągniętych. Są teraz w stanie dać Ci dużo dokładniejszą ocenę jego obecnych umiejętności. Skautowanie zawodnika to 1 punkt skautowania. (pomarańczowe piłeczki, 1-5)
Zawodnik testowany: Twoi skauci zaprosili tego zawodnika do klubu na krótki trening. Dlatego oprócz tych informacji, które uzyskali z początkowego skautingu, masz teraz także bardzo dobre rozeznanie w obecnych umiejętnościach zawodnika (ocena stopniowa, najlepsza A+, najgorsza F-) oraz możliwości potencjału. Dowiedziałeś się także ile zawodnik ma wzrostu oraz czy ma 18 czy 19 lat. Testowanie zawodnika to 2 punkty skautowania.

Pensja zawodnika bazuje na ocenie stopniowej (A-F +/-). Także możesz otrzymać zawodnika z wysokim umiejętnościami i niską pensją i na odwrót. Zazwyczaj jednak ocena stopniowa jest połączona z oceną pomarańczowych piłeczek (więcej piłek - wyższa ocena).
Pensja:
5 piłek = $4,000 i więcej
4 piłki = $3,000 - $4,000
3 piłki = $2,300 - $3,000
2 piłki = $1,900 - $2,300
1 piłka = $1,900 i mniej

Potencjał:
5 piłek = 10 - 12 (MVP - Legenda koszykówki)
4 piłki = 8 - 9 (Wieloletnia gwiazda - Supergwiazda)
3 piłki = 5 - 7 (Podstawowy zawodnik - Allstar)
2 piłki = 3 - 4 (rezerwowy - Pierwszy rezerwowy)
1 piłka = 1 - 2 (spiker - grzejący ławkę)
Źródło: http://buzzerbeater.wgz.cz/draft

Teraz pozostaje Ci tylko ustawić graczy w odpowiedniej dla Twojej drużyny kolejności. Pierwszy gracz, który trafi do Twojego teamu to gracz z Twojego rankingu graczy z draftu nie wybrany przez inne drużyny losujące przed Tobą.
Draft trwa trzy rundy.
Sugestia:
Przy ligach, w których większość graczy zna zasadę draftu warto dostosować swoje wydatki na draft w zależności od tego jakie miejsce zajmujesz. Środek sezonu to dobry moment na decyzję czy inwestować w draft (jeśli masz takie możliwości finansowe i wszystko wskazuje, że zajmiesz miejsce w dolnej części tabeli), czy też ograniczyć wydatki (jeśli wszystko wskazuje, że w loterii przed Tobą losować będzie wiele teamów a Ty będziesz w górnej części tabeli na zakończenie sezonu).

Last edited by Dejvidd at 10/30/2012 1:17:09 PM