BuzzerBeater Forums

BB Global (Deutsch) > Neue Engine

Neue Engine

Set priority
Show messages by
This Post:
00
86262.7 in reply to 86262.6
Date: 4/18/2009 4:41:10 AM
Overall Posts Rated:
959959
es wird zumindest bemängelt und ich denk da tut sich ja noch was, aber 50to sind krass bei einen team :)

Hast die ID noch?

This Post:
00
86262.8 in reply to 86262.7
Date: 4/18/2009 6:01:32 AM
Overall Posts Rated:
13691369
Glaub das war das Trainingsspiel vom Einpeitscher ... Moment, ich such mal ...

(12710851)

Gut, es waren "nur" 46 TOs bei ihm, in double OT, trotzdem reichlich ...

Last edited by LA-seelenjaeger at 4/18/2009 6:02:57 AM

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
This Post:
00
86262.9 in reply to 86262.8
Date: 4/18/2009 6:06:51 AM
Overall Posts Rated:
383383
nuja, 2ot, pressing... grauenhafter gameflow gegen ne relativ ordentliche od. wär mit der 'alten' engine ähnlich gelaufen denk ich

This Post:
00
86262.10 in reply to 86262.9
Date: 4/18/2009 6:13:58 AM
Overall Posts Rated:
959959
ne nicht soviel zudem heißt die OD nur, das die gegnerischen Guards gut rebounden.

This Post:
00
86262.11 in reply to 86262.10
Date: 4/21/2009 8:00:02 AM
Overall Posts Rated:
00
hab schon ins englische Forum geschrieben, aber setz es auch nochmal hier rein.
im letzten scrimmage (12703478) war das mit den Rebounds etwas komisch.
Nachdem ich den PF vom anderen Team erst kurz davor dorthin transferiert hab, weiß ich also auch was von den Skills vom Gegner in Sachen Rebound. Aber obwohl ich die besseren Werte beim Rebounding hab und auch noch man to man Verteidigung vs. 1-3-1 (was ja dem rebounding nicht zuträglich sein sollte) ausgewählt wurde gabs ne saubere Rebound-Klatsche für die großen Jungs auf C und PF. Die TO und STL mögen sich ja durch meine Überlegenheit erklären, also keine Einwände da. Aber das Rebounding erklärt sich mir jetzt so NICHT.

From: SKill
This Post:
00
86262.12 in reply to 86262.11
Date: 4/21/2009 12:35:02 PM
Overall Posts Rated:
322322
also mir is bisher nur aufgefallen, das es paar mehr ebounds gab für meinen frontcourt(bzw im allgemeinen mehr) und das meine OD ziemlich schlecht war(vom rating her) was vllt weiter oben ja schon erklärt wurde warum eventuell.

aber um mehr sagen zu können muss man noch paar spiele mehr sehen.

Last edited by SKill at 4/21/2009 12:35:23 PM

This Post:
00
86262.13 in reply to 86262.11
Date: 4/24/2009 6:12:39 AM
Overall Posts Rated:
4545
300k für den spieler? ahja

ich finde es passieren viel zu viele assists und turnovers

This Post:
00
86262.14 in reply to 86262.13
Date: 4/29/2009 5:01:40 AM
Overall Posts Rated:
406406
Mir ist die Menge an Assists immer noch zu niedrig.

Ich habe im letzten Spiel Run and Gun gespielt (bei der Variante müsste es ja normalerweise zu den meisten Assists kommen), habe zwei Point Guards die beachtlich bzw. überzeugend im Passspiel sind und die kommen zusammen auf gerade mal 5 Assists in 48 Minuten, insgesamt 18 Assists meiner Mannschaft (10903476)

Der Gegner hingegen kommt mit Standardoffense und wirrer Botaufstellung (C als SG usw...) auf 27 Assists...

This Post:
00
86262.15 in reply to 86262.14
Date: 4/29/2009 5:05:06 AM
Overall Posts Rated:
860860
Anmerkung: Die neue Game-Engine wurde um 9:30 Uhr veröffentlicht, so dass nur Trainingsspiele die nach dieser Zeit simuliert wurden bereits von diesen Änderungen betroffen sind.


Die Änderungen gelten bislang nur in Trainingsspielen. ;)

Last edited by Acajou at 4/29/2009 5:05:27 AM

This Post:
00
86262.16 in reply to 86262.15
Date: 4/29/2009 5:53:10 AM
Overall Posts Rated:
406406
D'oh!

Das hatte ich dann allerdings vergessen...

This Post:
00
86262.17 in reply to 86262.16
Date: 5/1/2009 4:57:02 AM
Overall Posts Rated:
55315531
Zu den Rebounds:

Ich finde, es gibt zu viele Offensiv-Rebounds. Ich hatte in den letzten beiden T-Spielen jeweils >30 OR, insgesamt >80 Rebounds. Im Spiel gestern war ich grad mal eine Stufe besser bei den Rebounds (mittelmäßig hoch - unbeholfen hoch), hatte aber doppelt so viele wie mein Gegner.

Die Punkequote ist eindeutig gesunken im Vergleich zu den beiden Spielen davor. Ich denke, da wurde ein wenig dran gedreht.

Blocks dürften passen, aber warum bei Low post ein Viertel meiner Würfe als 3er enden, wüßt ich schon gern mal - v.a., weil da auch kaum was davon reinfiel. Könnt am Eigensinn der SGs liegen, aber kommt mir trotzdem seltsam vor.

Advertisement