BuzzerBeater Forums

BB Italia > [ELE-U21] Dibattito

[ELE-U21] Dibattito (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
74934.709 in reply to 74934.707
Date: 3/2/2009 12:54:15 PM
Overall Posts Rated:
3232
rifeci le statistiche mettendo anche le percentuali da due.

la motion risulta in un 1.3% in meno di tiri da due segnati, quindi la differenza tra le distribuzioni se c'è è minima — non si tratta certo di uno spostamento di massa da layup a tiri da sei metri, ché in quel caso sarebbe ben altra la differenza.

e allora (anche @black) sì, avendo tendenzialmente una squadra che non si troverà (quasi) mai nelle condizioni di "vinco solo a furia di botte di culo", preferisco alzare il ritmo e ridurre la varianza dei risultati.

e invece io trovo proprio uno spostamento dei tiri presi, con run molti di più son sotto canestro rispetto che con motion, per questo se gioco motion voglio avere maggiore distanza di tiro :)

From: Marlin

This Post:
00
74934.711 in reply to 74934.708
Date: 3/2/2009 12:58:13 PM
Overall Posts Rated:
11
esatto, più rimbalzo con run e gun

Eh, era giusto per testare la sanità mentale, si sa mai :p
Magari avevi idee rivoluzionarie

"BuzzerBeater, the best simulation game of real market economy" (with a cool live basket viewer).
This Post:
00
74934.712 in reply to 74934.710
Date: 3/2/2009 1:02:07 PM
Overall Posts Rated:
3232
se su 7000 partite analizzate la differenza è dell'1.3%, molto probabilmente ti stai facendo una gigantesca sega mentale — ma "il mondo è bello perchè è mario", o una cosa del genere. lungi da me rovinare la poesia del gioco a chicchessia. :)

1.3% in tiri da due segnati hai detto. che è molto diverso da quel che sto dicendo io :)

i tiri da due li puoi segnare schiacciando, tirando da sotto, tirando dal mezzo o tirando appena dentro l'area dei due punti, più altre mille varianti.

per me con run e gun si tira molto di più da sotto che dal mezzo/lungo, cosa che ho notato nelle mie 5 stagioni e passa su questo gioco, viceversa con motion si tira più dalla distanza che da sotto.

e, purtroppo, non c'è modo di avere queste informazioni dai dati che si può recuperare.

This Post:
00
74934.714 in reply to 74934.713
Date: 3/2/2009 1:18:30 PM
Overall Posts Rated:
3232
disegnini non servono, ho fatto statistica e anche se ricordo poco mi piace :)

non è la scelta primaria infatti, come si evince dal mio discorso, ma è comunque un fattore cui pongo molta attenzione.

indubbiamente 1.3% è molto piccola come percentuale, ma essendo appunto una media di partite di club (presumo) tendo a considerarla, data la mia personale esperienza, un po' limitativa come dato unico su cui basarsi per la scelta di un attacco :)

This Post:
00
74934.716 in reply to 74934.703
Date: 3/2/2009 2:03:39 PM
Overall Posts Rated:
14661466
per come sono strutturate ora le tattiche vedo tre alternative: look inside, run and gun e accelera l'azione (ma solo in caso si voglia asfaltare una squadra indegna).



io la vedo così, come 'o dottò :D

This Post:
00
74934.717 in reply to 74934.716
Date: 3/2/2009 3:34:51 PM
Overall Posts Rated:
175175
personalmente l'unica differenza che ho notato tra le due tattiche è che run and gun sembra, ma è un'impressione, punire maggiormente la 2-3, mentre motion sembra più indicato contro la uomo. in ogni caso, se sono inferiore a rimbalzo in genere metto motion, alzare il numero dei possessi equivale ad alzare il numero dei rimbalzi

This Post:
00
74934.718 in reply to 74934.715
Date: 3/2/2009 4:12:04 PM
Overall Posts Rated:
3232
sono 7000 partite di club, non 40, e il MdG è sempre quello.

certo le skill dei giocatori non sono eccelse, ma a) fare l'analisi su quelle 30 partite scarse della nazionale darebbe risultati ancora meno significativi, e b) si parla di under, dove le skill totali sono paragonabili a quelle di una squadra di A.

ripeto, ci sono 5 fattori che sono identici o molto simili tra run and gun e motion:
• la distribuzione dei tiri da 2 fra i vari ruoli
• la distribuzione dei tiri da 3 fra i vari ruoli
• la percentuale di tiri da 3 sul totale dei tentativi
• la percentuale di realizzazione dei tiri da 2
• la percentuale di realizzazione dei tiri da 3
ora, sono anch'io del parere che ci sia una qualche differenza nella, uh, "distribuzione posizionale" dei tiri da 2 (non mi fare combattere una battaglia che non è mia, il rng con 3 lunghi lo gioco allegramente… :P), ma a questo punto tendo a ridimensionare l'effetto che percepivo e a dire che boh, forse è meno di quanto credessi, e forse è soprattutto il tipo di giocatori che schieri a "spostare" i tiri da una parte all'altra.

alla fine della fiera continuerò allegramente a giocare run and gun con tre lunghi (e non giocherò motion con i tre lunghi neanche sotto tortura), ma vista la naïveté di molti altri aspetti del MdG non credo di voler cercare così disperatamente tutte queste differenze tra due tattiche che sotto diversi aspetti paiono essere molto simili.

sono d'accordo in quasi tutto con te, tranne col fatto che io mi troverei bene a giocarlo :)

This Post:
00
74934.719 in reply to 74934.704
Date: 3/2/2009 4:30:00 PM
Overall Posts Rated:
404404
ho chiesto al mio database personale di 7000 partite:
             fg %  2fg%  3fg% 3pa/fga
---- ---- ---- ----
base 38.6 41.9 26.2 20.7
accelera 39.9 43.4 27.6 21.9
rallenta 36.4 39.9 22.4 20.1
look inside 43.4 46.0 21.9 10.6
post basso 40.9 43.9 18.5 11.5
motion 39.7 43.8 32.0 34.5
run and gun 41.0 45.2 32.8 33.7
princeton 35.1 39.3 26.5 32.9


perdona l'ignoranza,ma cosa vuol dire l'ultima statistica?
EDIT:guardando meglio penso di aver capito(la percentuale di tiri da 3 sul totale dei tentativi),ma una conferma sarebbe comunque gradita :D

Last edited by Steve Karenn at 3/2/2009 4:31:59 PM

Advertisement