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Ti piace il cross-training?

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192035.72 in reply to 192035.71
Date: 7/30/2011 3:15:00 PM
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mi associo a dire che l'allenamento di una skill random è pazzescamente idiota......e se avete letto fra le righe mi par di capire che se si allena una skill già alta la riduzione è piu' del 10%.......ma mi chiedo: perchè invece di introdurre novità assurde ed insensate come questa non si dedicano a migliorare l'enorme quantità di str...te del gioco?
...e mi riferisco a cose facilmente modificabili, quali i minutaggi in partita (specialmente gli ultimi minuti), la gestione dei tifosi al palazzetto, gli mr buggati,l'economia etc........
e se l'obbiettivo è far creare giocatori + equilibrati...bè...basterebbe introdurre nuovi allenamenti cosi' da facilitare chi allena secondarie, senza obbligare la gente a far giocare in partita i propri giocatori fuori ruolo........

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192035.74 in reply to 192035.73
Date: 8/1/2011 9:01:19 AM
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Si', infatti non cercavo di difendere il cross-training (una eventuale difesa del cross-training dovrebbe usare altri argomenti).

Volevo solo dire che c'e' fra alcuni manager la tendenza, secondo me errata, a pensare che la guardia ideale abbia 1 di RB,IS. In alcuni casi, non il tuo, si fa passare l'idea che chi cerca guardie con 8 RB non ha capito bene il gioco.

Secondo me, quale tipo di guardia sia meglio dipende completamente dallo stile e dal roster della tua squadra (nella mia strategia cerco sempre di avere un po' di RB sulle guardie, perche' ogni piccolo vantaggio, specie se ottenibile a basso costo, conta).

1 in IS nelle guardie? IS è gratis per SG/SF...
inoltre ho ancora gl incubi grazie alla mia ex guardia con 19/3 JS/IS :P

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192035.75 in reply to 192035.73
Date: 8/1/2011 9:12:59 AM
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Secondo me, quale tipo di guardia sia meglio dipende completamente dallo stile e dal roster della tua squadra (nella mia strategia cerco sempre di avere un po' di RB sulle guardie, perche' ogni piccolo vantaggio, specie se ottenibile a basso costo, conta).


Quoto. A me piace avere giocatori un po' meno skillati nelle primarie ma con un po' di secondarie, e tutto sommato finora i risultati mi hanno dato ragione (se non fossi in un girone di ferro, col roster conclusivo della scorsa stagione stavo comodamente in III).

I miei podcast musicali e demenziali su: http://www.tanadelcobra.com
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192035.76 in reply to 192035.75
Date: 8/3/2011 6:15:04 AM
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Comunque secondo me, al di là di tutti i ragionamenti sull'impatto del cross training sul valore dei giocatori e sugli stipendi etc...

Il cross training è brutto perché non è realistico.

Non è tanto che gioco a BB ma quello che ormai mi ha completamente incatenato a questo gioco è il modo stupendamente realistico in cui BB tenta di riprodurre i molteplici aspetti del mondo del basket. Ovvio, è ben lungi dall'essere una rappresentazione perfetta della realtà e ci sono tanti aspetti da aggiustare (tipo il Draft), ma in generale le relazioni causa-effetto che si vedono su BB corrispondono a quelle della realtà.

Ora invece mi chiedo: in quest'ottica, che senso ha il cross-training?
Non credo che, nella realtà, un allenamento sui tiri liberi possa mai avere influenza sull'abilità nelle stoppate, per dire.

Quindi, forse questo cross training è stato pensato per agevolare gli allenamenti, forse ha qualche effetto positivo e qualche effetto negativo... ma per me, più che buono o cattivo, è brutto.

Last edited by Stavrogin at 8/3/2011 6:16:04 AM

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192035.77 in reply to 192035.76
Date: 8/3/2011 8:13:01 AM
Legnano Bulls
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ma il sistema allenamento in se non è, non è mai stato e non sarà mai realistico essendo un gioco online basto su numeri

non mi sembra che sia realistico allenare solo 3 giocatori mentre il resto della squadra resta guardare :/

se fosse una cosa realistica te potresti programmare l'allenamento per singolo giorno e singolo giocatore
ma ripeto è un browsergame non può essere realistico al 100%

poi sul fatto che non piaccia sto cros training sono anche d'accordo per il momento ... ma mi riservo di vedere bene come funziona :)

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192035.78 in reply to 192035.77
Date: 8/3/2011 8:56:57 AM
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Certo, non sarà mai realistico neanche al 50% se la mettiamo così, ma il punto è che quando si aggiungono funzioni, a me piacerebbe di più se contribuissero ad aumentare il realismo del gioco anziché diminuirlo.

E comunque ripensandoci devo fare un grosso EDIT (dopo che me l'hanno fatto notare nel forum globale)....

Dal momento che l'allenamento include anche i minuti giocati in partita, il cross training ci sta tutto. In partita una guardia può trovarsi a provare una stoppata... è quello è allenamento delle stoppate, anche se in palestra si allenerà solo sul tiro.

Visto in questa prospettiva, faccio una clamorosa marcia indietro, e dico che il cross training mi piace!

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192035.79 in reply to 192035.77
Date: 8/3/2011 9:17:56 AM
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ma il sistema allenamento in se non è, non è mai stato e non sarà mai realistico essendo un gioco online basto su numeri

non mi sembra che sia realistico allenare solo 3 giocatori mentre il resto della squadra resta guardare

se fosse una cosa realistica te potresti programmare l'allenamento per singolo giorno e singolo giocatore
ma ripeto è un browsergame non può essere realistico al 100%

poi sul fatto che non piaccia sto cros training sono anche d'accordo per il momento ... ma mi riservo di vedere bene come funziona


Quoto in toto. Preferirei scegliermi magari un allenamento diverso per due gruppi di giocatori, includendo quindi tutta la rosa, e non legandolo al ruolo settimanale, piuttosto che il cross training. Ma oh, alla fine questo e', e tanti danni non ne vedo.

I miei podcast musicali e demenziali su: http://www.tanadelcobra.com
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192035.80 in reply to 192035.66
Date: 8/3/2011 9:25:14 AM
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E spero che quella U maiuscola sia voluta. :D


(191554.2)

valuta tu :-P

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192035.81 in reply to 192035.79
Date: 8/3/2011 11:51:59 AM
Alley Up
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ma il sistema allenamento in se non è, non è mai stato e non sarà mai realistico essendo un gioco online basto su numeri

non mi sembra che sia realistico allenare solo 3 giocatori mentre il resto della squadra resta guardare :/

se fosse una cosa realistica te potresti programmare l'allenamento per singolo giorno e singolo giocatore
ma ripeto è un browsergame non può essere realistico al 100%

poi sul fatto che non piaccia sto cros training sono anche d'accordo per il momento ... ma mi riservo di vedere bene come funziona :)


Quoto in toto. Preferirei scegliermi magari un allenamento diverso per due gruppi di giocatori, includendo quindi tutta la rosa, e non legandolo al ruolo settimanale, piuttosto che il cross training. Ma oh, alla fine questo e', e tanti danni non ne vedo.

infatti è l'allenamento che c'è su charazay e che mi piace tanto....

parlando comunque di cross training, aldilà del fatto che si alleni o meno durante una partita, è comunque più realistico di prima in questo modo (sempre però non considerando di base l'errore di limitare gli allenandi)...voglio dire, in una palestra il coach che allena un giocatore oggi lo allenerà in pressione, domani in tiro, dopodomani in passaggio, ma tutti i giorni però gli farà fare un po' di generale, anche in una partitella di allenamento o solo per il fatto di farne un giocatore che non abbia lacune (resistenza e liberi compresi)...
l'ideale sarebbe fare 3 allenamenti di base:
- guardie
- ali
- centri
in cui le percentuali di allenamento vengono divise sulle skill in base all'utilità...

faccio un esempio:
per un C si potrebbero distibuire queste percentuali
JS 8 JR 2
OD 2 HN 5
DR 5 PA 8
IS 15 ID 15
RB 15 SB 15
ST 5 FT 5
selezionando un allenamento generale per C...e poi dare la possibilità di allenare concentrandosi su una singola skill, modificando quelle percentuali e magari (come ovvio malus) perdere qualche percentuale di secondarie (tipo 90% dell'allenamento pieno) per il boost che si ha sulla singola skill....
ad es allenando IS si farebbe:
JS 7 JR 1
OD 1 HN 4
DR 4 PA 7
IS 43 ID 5
RB 5 SB 5
ST 4 FT 4
col 10% che si perde a causa del boost nella singola skill...
ho giocato a molti browsergame che lavorano su questa falsa riga e sono veramente carini da usare....
se a qualcuno piace e gli va di suggerirlo (chissà fra una ventina di stagioni lo considereranno) fate pure perchè a me secca...

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192035.82 in reply to 192035.76
Date: 8/3/2011 1:34:57 PM
Le Cotiche
III.1
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non è una questione di realismo, è il fastidio di non sapere più cosa alleni...
io la settimana scorsa non ho avuto cross-scatti
in cosa sono saliti (poco ma non abbastanza da scattare) i miei giocatori? non c'è modo di saperlo

tu dirai "poca roba, sono decimali"
ma il fastidio rimane

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