Może wyjaśnię, skąd wziął się (bardzo poważny zresztą) błąd w tej analizie, zanim się pożrecie na forum.
Wg globala (i zapewne waszych doświadczeń) współczynnik zwany w CoachParrocie "elastic effect" nigdy nie będzie przyjmował wartości niższej niż 1. Za spowalnianie treningu z powodu różnicy między poziomami skilli może tylko współczynnik zwany "cross-training", który dla odmiany nigdy nie skacze powyżej 1.
Jak to wpływa na szybkość treningu? Mogę zilustrować to wykresem.
Wyjaśnia to tak niskie SS10. Postaram się wprowadzić poprawkę na to w tym arkuszu i odpalić symulację jeszcze raz, licząc na realistyczne wyniki - wydaje mi się, że poza tym model treningu zawarty tam raczej się sprawdza w praktyce. Nie sądzę jednak, by wyniki różniły się tu od stwierdzenia "1v1 daje przewagę, ale mówimy tu o różnicy rzędu 2-5%". Poza tym, trochę czasu zajmie odszukanie, gdzie w ogóle tą poprawkę wrzucić
Pamiętajmy też, że "CoachParrot jest najgorszym narzędziem pomagającym w BB, ale nic lepszego nie wymyślono". Ma błędy (zawyża ilość obliczonych przez siebie BB-statów, zbyt szybko zakłada zablokowanie potencjału, bywa toporny w obsłudze)ale często się sprawdza.
Leniwy, stary, wyliniały kocur. Czasem jeszcze zerknie na polskie tłumaczenia.