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Pregunte a un BB- Temporada 22

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232470.76 in reply to 232470.75
Date: 2/28/2013 10:59:55 AM
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Entonces si he entendido bien, el cambio, de haberlo sería a partir de la T24 en lo que a partidos oficiales se refiere?

From: Gonza8

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232470.77 in reply to 232470.76
Date: 2/28/2013 11:11:09 AM
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Así es, en este mensaje Patrick da a entender eso.

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232470.80 in reply to 232470.79
Date: 2/28/2013 12:38:24 PM
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En lo que ha traducido grullo creo que es correcto, y digo creo porque yo he entendido menos que él al leerlo, pero lo suyo me parece razonable.

Ahora, en lo tuyo creo que dice otra cosa:

Any changes to the Game Engine will first be tested in scrimmages and PLs again before being implemented in competitive matches (probably for half a season). We're planning to announce the tweaks in more detail in this off-season’s news item so that we can start the testing after the ASW, but until then I would say don't stress too much about the possible effects of the change until we all know the planned change. Even then, of course, this may be fine-tuned (or possibly even reverted) depending on the testing results.

Según entiendo, dice que serán testados primero en amistosos y ligas privadas antes de ser implementados en partidos competitivos, y dice entre paréntesis, "probablemente para mitad de temporada", y creo que ahí está tu error, y es que has interpretado el paréntesis mal, ya que se refiere a que esos primeros test serán probablemente a mitad de temporada, no que a mitad de temporada se implemente en partidos competitivos. Después dice que podrían empezar a testear después del ASW, osea que sí sería para el inicio de la temporada 24 cuando se implementara, en caso de ir todo correcto, en partidos oficiales.


From: Gonza8

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232470.82 in reply to 232470.80
Date: 2/28/2013 2:35:33 PM
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De acuerdo con Messina, creo que empezaran a prepararlos luego del all star en amistosos y LP por media temporada, para luego oficializar en T24, habra que ver que sale en las próximas noticias que dijeron que darían algun detalle mas

@grullo: Excelente entonces, muchas gracias , el contenido no me gusto mucho, no creo que la causa de que la jugar dentro sea tan dominante es que a 44 000 usuarios se les ocurre entrenar de la misma manera.

From: Pepelu

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232470.83 in reply to 232470.82
Date: 2/28/2013 3:05:40 PM
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De todas formas, ese tipo de entrenamiento al que hace referencia y que como bien dices los hacemos 44.000 ususarios, viene por sus noticias de hace varias temporadas, en las que indicaban claramente que se premiaría a los jugadores mas compensados (multiskills) que a los de mas primarias (monoskills). A partir de ese concepto de jugadores mas completos, se ha demostrado que son mas efectivos en el MA que en el CyL, por lo que nos hemos decantado mas por esa táctica.

Resumiendo, que jugamos MA debido a la mayor efectividad de los jugadores, producto de sus noticias sobre entreno y no al reves, que entrenemos para jugar MA.

Espero haberme explicado.

“Pásalo bien. Disfruta de la vida. La vida es demasiado corta para anclarte y desanimarte. Tienes que seguir moviéndote. Tienes que seguir adelante. Poner un pie en frente del otro, sonreír y seguir avanzando” – Kobe Bryant
From: Gonza8

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232470.84 in reply to 232470.83
Date: 2/28/2013 3:11:15 PM
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Si te entiendo, igual lo que yo entendí es que se quejan mas que nada de que la gente no entrena tapones.

Pero la gente no entrena tapones por muchas razones, y si un 90% de los usuarios no lo entrenan algo tienen que cambiar para que esto cambie. Sobre todo porque la variedad de tacticas se acorto demasiado a nivel superior.

Por suerte contra su orgullo lo aceptaron y en poco tiempo podremos ver que tal funciona :)

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232470.86 in reply to 232470.85
Date: 2/28/2013 11:32:23 PM
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Bueno parece que BB-Patrick volvio al trabajo con todo, dejo un par de apuntes mas!


Un usuario preguntó por qué si Patrick estaba tan convencido de que los tapones no estaban siendo poco valorados en el motor igual aceptaban lo que pedía la gente e iban por un cambio.

"El juego debe siempre apoyar diferentes caminos hacia el éxito. No logro recordar cuando fue que Charles comenzo con la campaña de "entrenen tapones" exactamente, pero supongo que fue hace mas de 10 temporadas atrás. Sin embargo no hemos visto un cambio importante en los sistemas de entrenamiento global ( se que algunos pocos han probado). Aparentemente la mayoría de los managers creen que entrenar tapones sea rentable. Desde donde viene esa suposición? Son los tapones en sí mismos el problema? No hay una cantidad suficiente de tiros intimidados? Es la manera en la que el efecto de los tapones es mostrado? Es porque muchos consideran los tapones una habilidad secundaria? Es porque los efectos en el salario son muy altos? Etc, etc.
Muchas preguntas, pocas respuestas. Pero, probablemente, podemos mejorar algo en el diseño del juego si muchas tácticas están siendo ignoradas porque la gente no valora los conjuntos de habilidades requeridas para estas tácticas. Como tener sólo algunas tácticas para elegir no beneficia al juego creo que deberíamos tratar de hacer las otras tácticas más atractivas( o las dominantes menos dominantes). Tenemos algunas ideas de cómo podemos hacerlo, y eso es lo que vamos a probar.

Por otro lado este párrafo que larga bastante informacion, en respuesta a el pedido de un usuario...

"Si tu externo logra penetrar hacia el canasto jugando dentro, ¿por qué supondriamos que el guardia asignado directamente a marcarlo es el único que lo marcará? Por qué asumir que la defensa interior es la habilidad mas importante para defender una jugar dentro? Tal vez esa sería la situacion ideal para que la habilidades de un paso al frente, correcto? Quiero decir, en mis tiempos libres pude bloquear jugadores en mi liga real amateur cuando entré en el 3 como una ayuda capaz de bloquear a un guardia de menor altura intentando penetrar hacia el cesto. Es por lejos la forma mas fácil de tapar, teniendo a un hombre alto esperando la penetracion de uno mas chico en su aréa poblada de gente.
Sin embargo, sólo se habla de defensa interior y el abandono de los tapones. No estoy diciendo que es como funciona el motor del juego, pero me imagino tapones es de una habilidad de mayor importancia en una situacion como esa.

Lo mismo sucede con la forma en que se habla sobre el tiro exterior. A mí me parece que lo más importante para disparar desde el exterior sería tener alcance, ¿no? Yo podría tener un tiro perfecto, pero eso no significa que pueda disparar desde lejos y lograr la canasta. "


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