BuzzerBeater Forums

BB Nederland > De BuzzerBeater Gebruikersgids

De BuzzerBeater Gebruikersgids

Set priority
Show messages by
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.8 in reply to 174237.7
Date: 2/11/2011 3:52:22 AM
Overall Posts Rated:
6868
De Basics

Vorm:

Vorm is één van de belangrijkste aspecten binnen BB die je moet bewaken. Elke spelers kan - net zoals in het echte leven - in vorm zijn. In BB wordt de vorm uitgedrukt in niveau's van zielig (2) tot Uitstekend (9), gebaseerd op hoeveel minuten een speler de vorige weken heeft gespeeld.
Normaal gesproken, zal de vorm van een speler niet met meer dan twee niveau's per week stijgen of dalen. Niemand weet hoe de Vorm precies werkt, maar er is een richtlijn die aangeeft dat je de beste vormen krijgt en behoudt door spelers tussen de 48 en 75 minuten te laten spelen per week. Wanneer je dit volhoudt, heb je een goede kans dat de vorm van je spelers zullen stijgen, of op z'n minst niet veel zullen dalen.

Vrijwel alle teams proberen om de vormen van de spelers die regelmatig gebruikt worden, in ieder geval hoger te krijgen/houden als redelijk (7). Vorm weegt zwaar mee als het gaat om hoe goed je spelers (en dus je team) presteren. Dus als je een beter team hebt als je tegenstander, zal het niet veel helpen als je spelers maar in matige (5) vorm zijn. Het is dus heel erg belangrijk om je spelers gebalanceerd te laten spelen en je topspelers geen twee volledige wedstrijden per week (96 min.) te laten spelen.

Last edited by Nick at 2/11/2011 3:58:57 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.9 in reply to 174237.8
Date: 2/11/2011 3:52:27 AM
Overall Posts Rated:
6868
Game Engine en Wedstrijdratings:

De BuzzerBeater Game Engine is de machine die alle wedstrijden regelt zoals je ze te zien krijgt. Dit is het "hart" van alle wedstrijden die al gespeeld zijn, op dit moment bezig zijn en die nog gespeeld zullen moeten worden.
De GE is tevens ook het meest mysterieuze en complexe gedeelte van het spel. Afgezien van de BB's (ontwikkelaars van BuzzerBeater), weet niemand precies hoe de GE werkt. We moeten onze kennis dus vergaren door te kijken naar wedstrijden, statistieken te bestuderen en onderzoeken uit te voeren.

Door de boxscore (verslag van de wedstrijd) te bestuderen, kan je veel te weten komen over de prestatie van je team, door te kijken naar de Team Ratings, de Matchup Ratings en de Speler Ratings.
De Team Ratings geven je een indicatie hoe goed jouw team presteerde, verdeeld over verschillende categoriën (Afstandsschoten, Inside Aanval, Verre Verdediging, Inside Verdediging, Rebounds en Aanvallende Kracht). De Matchup Ratings geven een positie tegen positie matchup weer (bijv. Center tegen Center) die een indicatie geven hoeveel punten er gemaakt zouden zijn als op die positie 100 schoten worden genomen.
Helemaal onderdaan zie je de "Waardering" van een speler. Dit is de Speler Rating. Deze laat een cijfer zien over hoe speler presteerde tijdens de wedstrijd, gebaseerd op zijn vaardigheden, de positie die hij speelde, zijn vorm, conditie en waarschijnlijk nog veel meer aspecten die zijn verborgen in de GE.

BuzzerBeater kan af en toe wat mysterieus en verwarrend zijn, maar dit onbekende element maakt het spel juist leuk en interessant. Als we alle gegevens, rekensommen en modellen van de GE hadden geweten, was het spel veel minder leuk. Spellen als BB zijn pas écht leuk als ze een uitdaging zijn!

Last edited by Nick at 2/11/2011 3:59:23 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
11
174237.10 in reply to 174237.9
Date: 2/11/2011 3:52:36 AM
Overall Posts Rated:
6868
Dit bericht is gereserveerd voor uitbreiding van de Gids.

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.11 in reply to 174237.10
Date: 2/11/2011 3:52:41 AM
Overall Posts Rated:
6868
Stadion:

Een keer in een reguliere week speelt je team een wedstrijd in jouw eigen stadion, de thuiswedstrijd. Thuiswedstrijden zijn heel belangrijk binnen BuzzerBeater, want daar komt het grootste gedeelte van je inkomsten vandaan. Fans kopen kaartjes voor je stadion, wat geld oplevert voor je club. Er zijn vier verschillende soorten kaartjes beschikbaar voor ieder stadion. Deze hebben alle vier hun eigen minimum- en maximumprijs.

Staanplaatsen: (Min: $5, Max: $20)
Zitplaatsen: (Min: $18, Max: $70)
Luxe Zitplaatsen: (Min: $50, Max: $200)
VIP Boxen: (Min: $400, Max: $1600)

Helaas is er geen optimale prijs waarmee je het meest verdient. Je zal zelf moeten spelen met de toegangsprijzen en de aantallen stoeltjes van je stadion om daar je eigen maximum winst mee te halen.
De fans die kaartjes kopen voor Staanplaatsen en Zitplaatsen, zijn minder trouw aan je club als de fans die Luxe Zitplaatsen en VIP Boxen kopen. Wanneer het slecht gaat met je club, je hebt bijvoorbeeld 3 wedstrijden op rij verloren, zullen er in verhouding minder Staanplaatsen worden verkocht als Luxe Zitplaatsen.

Het is belangrijk om te weten dat je je ticketprijs maar 3x per seizoen mag veranderen. Één keer voor de eerste competitiewedstrijd, één keer voor de 8e competitiewedstrijd en één keer na de laatste (16e) reguliere competitiewedstrijd. Om deze reden moet je je ticketprijzen goed bekijken en bestuderen, zodat je de prijzen zo goed mogelijk kan veranderen, wanneer dit mogelijk is.
Bijvoorbeeld: Een kaartje voor je Staanplaatsen kost $14, je team verliest regelmatig maar toch zijn de Staanplaatsen elke keer uitverkocht, is het een goed idee om je prijzen te verhogen. Of andersom, als je Staanplaatsen lang niet uitverkocht zijn, terwijl je toch (bijna) iedere wedstrijd wint, is het tijd om je kaartprijs te verlagen.

Als de manager van je team, ben je niet alleen verantwoordelijk voor de ticketprijzen, maar ook voor de uitbreiding van je stadion. Elk steam start met de capaciteit van 5000 supporters: 4500 Staanplaatsen, 450 Zitplaatsen, 50 Luxe Zitplaatsen en geen VIP Boxen.
Er zijn twee dingen die je wilt voorkomen als manager: Te veel bouwen en te weinig bouwen.
Je bouwt te weinig plaatsen als je kaartprijzen op hun maximum staan en je stadion toch iedere week uitverkocht is. Iedereen snapt dat je dan inkomsten mist!
Je bouwt te veel plaatsen als er weinig supporters naar je stadion komen, en je hebt lage ticketprijzen. Dan heb je in principe geld weg gegooid.

Vaak is het een goed idee om te kijken naar de ticketprijzen en stadiongroottes van je competitiegenoten, zo kan je zien hoeveel tickets zij verkopen i.c.m. het aantal stoeltjes dat ze hebben.
Op de korte termijn ziet het er misschien verstandig uit om een sterke speler voor in je team aan te schaffen, maar op de lange termijn zullen teams uit je divisie je voorbij streven. Zie het zoals in het echte leven: Eerst je inkomsten op orde zien te krijgen, daarna pas geld gaan uitgeven! Investeren in de toekomst. Dat is waar Buzzerbeater om draait.

Tot slot: kijk uit met te veel stoelen tegelijkertijd bouwen! Hoe groter de bouwopdracht is die je de aannemers geeft, hoe langer het gaat duren voordat de verbouwing wordt afgerond.

Last edited by Nick at 2/11/2011 3:59:51 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.12 in reply to 174237.11
Date: 2/11/2011 3:52:46 AM
Overall Posts Rated:
6868
Financiën:

Ik zou een heel stuk kunnen schrijven over alles omtrent de financiën in BuzzerBeater, maar de economie pagina uit de handleiding die door BuzzerBeater geschreven is, voldoet eigenlijk aan alle eisen.
Hieronder dus een linkje van de economie pagina.

(http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Rule...)

Graag wil ik je nog wel een tip geven: vergelijk jouw financiën met die van je competitiegenoten. Dit geeft je een goed beeld over hoe je financiën ervoor staan.

Last edited by Nick at 2/11/2011 4:00:09 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.13 in reply to 174237.12
Date: 2/11/2011 3:52:52 AM
Overall Posts Rated:
6868
Personeel:

Ieder team heeft drie verschillende personeelsleden die verantwoordelijk zijn voor hun eigen specialisatie. Je hebt een Dokter, een Trainer en een PR-Manager. Net zoals spelers moet je deze aanschaffen via een transferlijst, dit zorgt ervoor dat de beste personeelsleden dus ook het duurst zijn.
Ieder personeelslid heeft een vaardigheidsniveau op een schaal van 1 tot 7. Dit vaardigheidsniveau duidt aan hoe goed het personeelslid zijn baan uitvoert. 1 Is het minst goed, 7 is het beste.
Ook kan ieder personeelslid één van de twee specialiteiten hebben. Het kan ook zijn dat het personeelslid geen specialiteit heeft.


Vanuit de Handleiding, Trainers
Trainers assisteren de coach door de spelers te begeleiden, zowel tijdens de wedstrijd, tijdens de training en doordeweeks. Trainers kunnen de volgende specialiteiten hebben:

Carrière verlenging: Oudere spelers zullen minder snel dalen in hun vaardigheden.

Fitheid: Je spelers zullen minder last hebben van conditiedalingen.

Let op: Trainers zijn zonder twijfel de meest belangrijke personeelsleden en dat wordt ook aangegeven door de prijzen op de transferlijst. Hieronder een een logische beredenering, waardoor je de waarde van een trainer misschien iets meer begrijpt:

1. Het doel van BuzzerBeater is om het best mogelijke team te hebben
2. Om het best mogelijke team te creëren, heb je de beste spelers nodig
3. De beste spelers in het spel hebben de meeste training ontvangen

Zie je waar ik naartoe wil? In mijn ogen is training het belangrijkste onderdeel van het spel, dus is een trainer van kwaliteit een must have. Ik moet er helaas wel bij vertellen dat een trainer van hoge kwaliteit een duur geintje is. Het salaris wat hij zal vragen is niet niks en de aanschafprijs is ook niet om over naar huis te schrijven. Inthoud dit goed, het is voor iedereen verschillend wat voor trainer je wil hebben. Het hangt helemaal af van de spelers die je traint. Als beginnend team is het gewoonweg niet slim om een niveau 6 trainer aan te schaffen, waarna je je realiseert dat je eigenlijk geen goeie trainee's hebt.
Ik zou me ook niet te druk maken over de specialiteiten van een trainer, hoewel fitheid altijd leuk meegenomen is.

Vanuit de Handleiding, Dokters
Dokters zorgen ervoor dat je spelers minder zwaar geblesseerd raken. Als een speler geblesseerd raakt, zorgt de dokter er eveneens voor dat de speler sneller revalideert, maar dit laatste effect is veel kleiner dan de initiële verkorting van de blessures. Dokters kunnen de volgende specialiteiten hebben:

Blessurebehandeling: Er is een kleine kans dat een speler die licht geblesseerd is, meteen behandeld kan worden. Hierdoor kan hij misschien weer meespelen aan het begin van het volgende kwart.

Massage: Spelers die veel teveel minuten in een week spelen, zullen een minder grote vormdaling ervaren.

Let op: Dokters zijn waarschijnlijk de goedkoopste personeelsleden, maar zeker niet onbelangrijk! Het verschil tussen niveau 1 en 5 kan het verschil zijn tussen 3 weken blessure en geblesseerd tot het einde van de wedstrijd. Dokters zijn vooral waardevol als je jonge spelers hebt die geen minuut mogen missen, vanwege hun trainingsschema, of wanneer je een belangrijke sleutelspeler hebt.
Voor nieuwe teams raad ik minimaal een niveau 3 trainer aan. Voor de wat meer gevorderde teams, een niveau 5. Ik denk dat het niveau van de dokter, die iedereen persoonlijk kiest, samen gaat met het risico op blessures dat iemand durft te nemen.

Last edited by Nick at 2/11/2011 7:43:32 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.14 in reply to 174237.13
Date: 2/11/2011 3:52:56 AM
Overall Posts Rated:
6868
Vanuit de Handleiding, PR Managers
PR Managers helpen het team te promoten bij de fans, ze moedigen meer mensen aan om bij de wedstrijden aanwezig te zijn en ze zorgen ervoor dat men meer wilt betaling voor de kaarten. PR Managers kunnen de volgende specialiteiten hebben:

Publieksinvloed:Je team zal iets meer voordeel hebben bij thuiswedstrijden.

Nationale Uitstraling: Als je team een uitwedstrijd spelt, zal je tegenstander iets minder voordeel hebben bij thuiswedstrijden.

Let op: Om te beginnen zijn PR Managers ervoor om ervoor te zorgen dat fans naar het stadion komen, tickets betalen en goodies uit de fanshop te kopen. Het is dus ook geen verassing dat een PR Manager direct gerelateerd is aan de opkomst van je fans. Nieuwe teams kunnen het wel af met niveau 3, terwijl gevorderde managers eerder zullen kiezen voor 5 of 6.
De specialiteiten van een PR Manager geven je een kleine boost tijdens de uit of thuis wedstrijden. Dit is afhankelijk van welke specialiteit je kiest. En onthoud, je tegenstander kan dit niet zien.

Last edited by Nick at 2/11/2011 7:43:46 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.15 in reply to 174237.14
Date: 2/11/2011 3:53:00 AM
Overall Posts Rated:
6868
Het Tussenseizoen:

Op het moment dat de alle playoff finales zijn gespeeld, begint het tussenseizoen. Het tussenseizoen bevat de Draft, indeling van de nieuwe divisie's (rekening houdend met promotie, degradatie e.d.), de salaris update en de vorm reset.
Afgezien van het instellen van de Draft-Volgorde en het opstellen van spelers tijdens de twee oefenwedstrijden, hoef je deze week even helemaal niks te doen. Ook een rustweek voor de manager dus, de BB's nemen alle verantwoordelijkheden op zich.
Je moet alleen weten dat de salarissen zullen stijgen voor spelers die getraind zijn en dat de vorm van al je spelers wordt gereset naar Redelijk.
Het is in het algemeen niet echt handig om de vormen van je spelers te trainen, maar als je het in deze week doet is het helemaal een verspilling, omdat alle vormen gereset worden naar Redelijk.

Last edited by Nick at 2/11/2011 4:02:18 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.16 in reply to 174237.15
Date: 2/11/2011 3:53:03 AM
Overall Posts Rated:
6868
Tactieken:

De Basis

Nu we alle droge en saaie basics hebben gehad, gaan we eindelijk aan het leuke gedeelte beginnen: Tactieken! De tactieken binnen BuzzerBeater zijn ongetwijfeld hest meest ingewikkeld voor nieuwe managers. Wat is de beste tactieken tegen een 2-3 Zone? Hoe moet ik verdedigen tegen een Motion? Wanneer moet ik een Full Court Press gebruiken? Het is tijd geworden om deze vragen allemaal te beantwoorden, door een gedetailleerde beschrijving te van iedere tactiek, met zijn voor en nadelen.

Voordat ik dit doe, wil ik je uitleggen dat de kracht van iedere tactieken is gebaseerd op de kracht van een team. Wat ik hiermee bedoel, is dat ieder team binnen BuzzerBeater zijn eigen krachten en zwakheden heeft, waar rekening mee moet worden gehouden wanneer je een tactiek gaat toepassen/selecteren.
Laten we als voorbeeld nemen een team dat bestaat uit een aantal hoge kwaliteit guards, maar lage kwaliteit grote mannen (C's en PF's). Laten we zeggen dat de manager van dit team iedere wedstrijd dezelfde tactiek gebruikt: Low Post. Nadat je hebt gegeken naar de wedstrijdstatistieken van zijn vorige wedstrijden, kan je concluderen dat zijn Afstanddschoten is veelal Gemiddeld (middel) en zijn Inside Aanval is vaak Slecht (middel). Zelfs met de Low Post tactiek, is het dus duidelijk dat dit team beter is met het aanvallen van veraf. Wanneer dit team een prefect gebalanceerde aanval had gehad, had het duidelijk geweest dat het verschil had gemaakt als je een 2-3 Zone verdediging tegen zijn Low Post had gebruikt (er vanuit gaande dat jouw verdediging is gebalanceerd). Alleen omdat zijn aanval van veraf veel sterker is als zijn aanval van dichtbij, zal het een goed idee zijn om een 3-2 Zone te gebruiken, of op z'n minst man tegen man.
Dit is wat ik bedoel met de kracht van tactieken, zijn altijd gebaseerd op de kracht van de teams die de tactieken gebruiken.
Dus onthoud, voordat je blind je tactieken instelt omdat je denkt dat je dan het beste speelt, zorg je er voor dat je je tegenstander kent en - misschien nog belangrijker - je je eigen team kent.

Nu je weet dat je een team zijn krachten en zwakheden een belangrijke rol spelen bij de krachten en zwakheden van zijn tactieken, gaan we er vanuit dat bij de volgende onderwerpen de teams die tegen elkaar spelen, exact hetzelfde zijn. Beide teams hebben dezelfde spelers en halen dezelfde ratings als ze een Standaard Aanval en Man tegen Man spelen. Wanneer beide teams gelijk zijn, maakt het me een stuk makkelijker om de voor- en nadelen van iedere tactiek uit te leggen.

Last edited by Nick at 2/11/2011 5:33:45 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
00
174237.17 in reply to 174237.16
Date: 2/11/2011 3:53:08 AM
Overall Posts Rated:
6868
Snelheid

Een laatste ding om even uit te leggen, is dat alle tactieken een bepaalde snelheid hebben. De snelheid kan zijn Normaal, verhoogd of verlaagd. Een snellere aanval betekent dat je team meer schoten aan het begin van de schotklok zal nemen. De coach zal bij een snellere aanval vertellen aan je spelers dat ze een schot moeten nemen wanneer ze 20% kans zien dat het schot raak gaat, wanneer ze dit bij een normale of langzamere tactiek pas zullen doen wanneer ze een 25% - 30% schotkans zien.
Het probleem met de langzamere tactieken is echter wel, dat wanneer de schoktklok (24 seconden klok) afloopt, de speler een gehaast schot zal nemen, dat dus slechter kan zijn als 25% - 30%.
Een snelle tactiek kan dus handig zijn wanneer je tegen een team speelt die beter als jij is, omdat je spelers dan sneller een schot zullen nemen, waardoor het totaal aantal pogingen meer wordt, dus ook het mogelijke totaal aantal punten. Aan de andere kant betekent een verhoogde snelheid wel dat de tegenstander ook meer kansen zal hebben om te scoren.
Een vertraagde tactiek is dus handiger om de score dicht bij elkaar te houden, tegen een moeilijke tegenstander.
Beide snelheden hebben ook hun voordelen tegen zwakkere teams. Als je tegenstander zwakker is, zal een vertraagde snelheid ervoor zorgen dat je spelers hogere kwaliteitsschoten maken en er dus minder schotpogingen verloren gaan.
Met een verhoogde snelheid zullen je spelers lagere kwaliteit schoten nemen, maar zullen ze wel vroeger in de schotklok schieten. Dus zorgt er dus voor dat het totaal aantal keer dat jouw team balbezit heeft toeneemt, waardoor je meer pogingen krijgt tegen de zwakke tegenstander.

Last edited by Nick at 2/11/2011 6:45:28 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
From: Nick

To: Nick
This Post:
11
174237.18 in reply to 174237.17
Date: 2/11/2011 3:53:12 AM
Overall Posts Rated:
6868
Aanvallende Tactieken

Standaard Aanval: Dit is de standaard aanval waar alle andere aanvalstactieken op zijn gebaseerd. Het gebruikt een normale snelheid en de schotverdeling tussen de spelers is normaal gesproken redelijk gebalanceerd. Ook wordt deze aanval standaard gebruikt door BOTteams, de naam zegt het al.
Beste tegen: Elke verdediging, behalve Man tegen Man. Ookal is het tegen Man tegen Man ook nog redelijk te gebruiken. Wanneer je tegenstander besluit een Zone verdediging tegen je te gebruiken, heb je een klein voordeel in een van de twee aanvallende categoriën (inside of outside, dichtbij of ver weg), afhankelijk van welke Zone verdediging hij gebruikt. Aan de andere kant heb je ook een klein nadeel in een van de twee aanvallende categoriën. Het principe is, dat Standaard Aanval eigenlijk geen krachten of zwakheden heeft, het is gewoon een standaard aanval.
Slechtste tegen: Geen (Man tegen Man)

Push the Ball: "PtB" kan worden vergelijken met Standaard Aanval, behalve één ding: PtB heeft een verhoogde snelheid. Deze aanval wordt vaak gebruikt tegen zwakkere teams wanneer je graag een grote voorsprong wilt uitbreiden.
Beste/Slechtste tegen: Zie "Standaard Aanval"

Patient: Deze aanval is exact het tegenovergestelde van Push the Ball. Het heeft geen focus op één van de twee categoriën, maar alleen een vertraagde snelheid. Het wordt veel gebruikt tegen sterkere teams, om de score niet al te hoog te laten worden, door het aantal aanvallen in de wedstrijd proberen te beperken.
Beste/Slechtste tegen: Zie "Standaard Aanval"

Look Inside: Een aanval met verhoogde snelheid, gebaseerd op de inside aanval. Het grootste gedeelte van de schoten zal worden genomen door je Power Forward en Center, in een poging om de Inside Verdediging van de tegenstander te verslaan. Het lijkt erop dat Look Inside een van de favoriete aanvalstactieken is binnen BuzzerBeater.
Beste tegen: 1-3-1- Zone, 3-2 Zone (in die volgorde)
Slechtste tegen: 2-3 Zone

Low Post: De vertraagde versie van Look Inside.
Beste/Slechtste tegen: Zie "Look Inside"

Motion: Deze aanval focust zich op de Afstandsschoten en het gebied tussen inside en outside. Motion heeft een normale snelheid. Met deze aanval wordt het grootste gedeelte van de schoten genomen door je Guards en de Small Forward. Van mijn bevindingen heb ik geleerd dat een Motion probeert minder 3-punters te schieten dan bij een Run and Gun aanval.
Beste tegen: 2-3 Zone
Slechtste tegen: 1-3-1 Zone, 3-2 Zone (in die volgorde)

Run and Gun: RnG is over het algemeen genomen misschien wel de meest favoriete tactiek in de BB-Wereld. Het lijkt heel erg op Motion, met als belangrijkste verschillen dat het een verhoogde snelheid heeft en er meer 3-punts pogingen worden gemaakt.
Beste/Slechtste tegen: Zie "Motion"

Princeton: De princeton aanval is een inside/outside aanvalstactiek met een verlaagde snelheid. Het is veelbesproken geweest of de tactiek wel of niet goed werkte in de vorige Game Engine en is misschien daarom wel de minst gebruikte tactiek in BB. Het werd zelden gebruikt door topteams totdat de GE vernieuwd werd, maar de populariteit begint langzaam weer te groeien. Het ziet er naar uit dat Princeton zich vaak gedraagt als een outside aanval, met een groot aantal 3-punts pogingen.
Beste/Slechtste tegen: Zie "Motion"

Last edited by Nick at 2/11/2011 6:45:50 AM

When I run into an invisible spider web, I instantly become a kung-fu master.
Advertisement