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Buzzerbeater, o Guia (thread closed)

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186930.8 in reply to 186930.7
Date: 6/9/2011 8:56:18 AM
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Escalação do Time

Você pode definir a formação para um jogo até 15 minutos antes de o jogo começar. Para fazer isso, vá para a página do calendário e clique em "Escalar!" para o jogo o qual você deseja definir a escalação. Você será levado para a página onde ... você adivinhou, você define sua escalação. Na parte superior da página você verá uma caixa que lhe permite carregar as táticas que você tenha usado em qualquer jogo anterior. Abaixo disso, você escolhe os jogadores que estarão ativos no jogo para o qual você esteja escalando. Você pode escolher até 12 jogadores por partida. Continuando para baixo, você vai ver uma quadra de basquete onde você lista quais jogadores deseja que iniciem o jogo. Você pode usar a caixa abaixo da quadra para ajuda, pois ela mostra as habilidades de todos os jogadores da sua equipe, quantos minutos jogaram nessa semana e qual a forma atual deles. Entrarei em mais detalhes sobre esses conceitos mais para a frente. Certifique-se de escolher seus backups e reservas (opcional) para cada posição. Por fim, decida o tipo de substituições, as táticas ofensiva e defensiva, como lidar com as faltas e a atitude que o time usará e daí clique em submeter ordens. Seu time agora está pronto pra jogar!
Também é bastante útil manter uma escalação padrão no caso de esquecer de montar a escalação do time ou esquecer de fazê-lo.

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186930.9 in reply to 186930.8
Date: 6/9/2011 8:56:39 AM
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Comprar e Vender Jogadores

Agora que você está ciente de que seu time no início é composto na maioria por rejeitados e desocupados encontrados pelas ruas, você precisa fazer algo a respeito. Para iniciantes, é uma boa idéia cortar seu elenco para cerca de 13 jogadores. Acho que a melhor maneira de fazer isso é selecionar os dois melhores jogadores de casa posição e depois os melhores três que sobrarem. Se você não estiver familiarizado com o que cada jogador necessita para jogar em cada posição, você pode ir para a seção “Posições” desse guia. Você provavelmente não precisará disso, entretanto, pois cada posição requer com bastante semelhança o que cada posição requeriria na vida real (p.ex. um armador principal precisa ser capaz de passar a bola e defender o perímetro). Agora que você tem seus 13 jogadores, pode vender ou demitir os outros 5 caras que não foram escolhidos. No entanto, se mesmo seu melhor jogador não deve valer muito no mercado, não faz muito sentido tentar vender os 5 piores. É melhor demiti-los logo e bola pra frente, mas talvez não doa tanto tentar vendê-los se mesmo assim você achar que eles valem alguma coisa.
Agora, antes que você saia comprando aquele pivozão nervoso, seria bom jogar algumas partidas com seu time original para que você analise quão bons são seus jogadores comparativamente ao resto da sua liga. Você pode fazer isso olhando para as estatísticas de seus jogos. Vá para calendário e clique em no resultado final de um jogo para abrir as estatísticas. Isso também permitirá a seu time acumular dinheiro pelos jogos em casa, adicionados do bônus conferido aos times novos no primeiro mês.
Depois de ter analisado alguns dados de jogos, pode começar a mudar o time. Quando estiver vendendo ou comprando, o “Preço Estimado de Transferências - PET” dá uma boa indicação de quanto vale o jogador. Quando estiver vendendo, é uma boa idéia listar os jogadores na parte de cima do PET, porque mesmo que ele não seja vendido você poderá recolocá-lo à venda por um preço mais baixo. Quando estiver comprando, a página de transferências (http://www.buzzerbeater.com/manage/transferlist.aspx) permite que você procure pelo tipo de jogador que quiser. Coloque os parâmetros e “voilà!”, uma lista de todos os jogadores disponíveis que se encaixem nos seus critérios. Enquanto nova equipe, você vai querer comprar jogadores treináveis. Esses são geralmente jogadores jovens que têm 20 anos ou menos e que tenham habilidades decentes na(s) posição(ões) que você quer treinar. Quando os jogadores envelhecem, a taxa de efetividade pela qual eles treinam diminui, então treine jogadores jovens. Entrarei em maiores detalhes sobre trainees e treinamento mais pra frente nesse guia, já que por agora a idéia é fazê-lo entender como comprar e vender jogadores. Também preste atenção que quando o jogador atinge determinada idade (por volta de 32 anos) suas habilidades começam a decrescer, então fique esperto quando comprar veteranos no mercado.

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186930.10 in reply to 186930.9
Date: 6/9/2011 8:57:17 AM
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Fundamentos Básicos

Forma

A forma é um dos principais conceitos para ter em mente no BB. Cada jogador tem uma forma que variará entre horrível (2) e impressionante (9), de acordo com quantos minutos ele jogou na semana anterior. Geralmente falando, a forma de um jogador não cairá nem subirá mais do que dois níveis de uma semana para outra. Ninguém tem certeza de como a forma funciona exatamente, mas é consenso que o ideal é que o jogador esteja em quadra entre 48 e 75 minutos por semana. Assim, você tem grandes chances de que a forma de seus jogadores suba ou não caia muito. Em termos de forma, seu objetivo deve ser tentar manter todos seus jogadores (ou pelo menos aqueles que você normalmente usa) entre respeitável e impressionante. A forma afeta fortemente a performance de seus jogadores, então ter o melhor time não adianta muito se seus melhores jogadores estão com a forma medíocre. É muito importante balancear os minutos e não colocar seus jogadores para jogar minutos demais.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Como eu mantenho/melhoro a forma?
A forma é determinada pelo número de minutos que o jogador esteve em quadra durante a semana. Há uma teoria popular que preconiza que não são só os minutos da semana anterior que contam, mas também os minutos das outras semanas anteriores. Foque em fazer cada jogador jogar entre 48 e 75 minutos por semana e você deverá ver a forma ficar entre forte e impressionante sempre. Há um fator randômico envolvido na forma, entretanto, e você pode errar nos minutos e mesmo assim a forma subir, mas isso é bem mais improvável. Igualmente, se o jogador tiver os minutos corretos na semana poderá ter queda na forma devido ao fator randômico, mas na maioria das semanas a forma estará alta. Gerenciar corretamente os minutos permitirá que as formas se mantenham entre respeitável e impressionante com regularidade.

Devo treinar forma?

A menos que você tenha uma razão muito boa para treinar forma, em geral não treine forma! Se você deseja treinar forma, antes de treinar recomendo que procure conselhos nas conferências já que essa pode não ser o melhor decisão para seu time. Note que ao fim de cada temporada a forma é resetada para respeitável, e portanto é DEFINITIVAMENTE não recomendado que você treine forma na última semana da temporada.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

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186930.11 in reply to 186930.10
Date: 6/9/2011 8:57:44 AM
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Motor de Jogo e Ratings

O motor de jogo do Buzzerbeater é sem dúvida a parte mais misteriosa e complexa desse jogo. Ele é responsável por determinar o resultado de cada jogo. A não ser os BBs, ninguém conhece realmente os caminhos intrincados do motor de jogo, então temos que aprender sobre ele olhando os jogos e analisando as estatísticas. As estatísticas podem oferecer uma indicação aproximada do que aconteceu no seu jogo por meio dos ratings dos times, das notas comparativas e das notas dos jogadores. Os ratings do time mostram quão boa foi a performance do time em cada quesito (ataque no perímetro, ataque no garrafão, defesa perímetro, defesa garrafão, rebote e ritmo ofensivo). As notas comparativas mostram os embates posição versus posição (p.ex. AP vs AP) que indicam quantos pontos seriam feitos a cada 100 arremessos. As notas comparativas são um pouco obscuras e nem sempre são boas para explicar o que aconteceu no jogo, mas ainda assim podem dar alguma indicação do que se passou. Por último, a cada jogo os jogadores receberão uma nota baseada em quão bem jogaram a partida. Essa nota é baseada nas habilidades, na posição jogada, na forma, na resistência e potencialmente em muitas outras coisas escondidas no motor de jogo.
O Buzzerbeater pode ser um jogo confuso às vezes, mas é o elemento desconhecido que o faz divertido e interessante. Se soubéssemos tudo sobre o motor de jogo e como ele funciona, não haveria o porquê de jogar. Jogos só são divertidos quando são desafiadores.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

A altura influencia a performance durante o jogo?

A altura não influencia durante o jogo. Altura só é considerada para efeitos de treino. Portanto, dois jogadores com rebote respeitável, mas com alturas completamente diferentes, serão reboteiros equivalentes.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

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186930.12 in reply to 186930.11
Date: 6/9/2011 8:58:08 AM
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Draft e Olheiros

Ao fim de cada temporada acontece o draft (também conhecido por "A Loteria") que acontece em cada liga. Nele acontecem três rodadas nas quais 48 jogadores são draftados (16 equipes x 3). Mais ou menos duas semanas antes do draft acontecer, a informação a ser prospectada aparecerá na página “draft”. Nessa página você terá acesso a toda a informação levantada pelos seus olheiros durante a temporada. Cada potencial draftado pode ser observado duas vezes pela sua tropa de elite de olheiros. Na primeira observação, os olheiros revelarão quão bom o jogador é e mostrarão as estatísticas do jogador no jogo que eles observaram. O jogador será avaliado e uma bola é a nota mais baixa e cinco bolas a mais alta. Na segunda vez que o jogador é observado você receberá uma avaliação em forma de letra do jogador (ex. B+), e saberá a idade do jogador e o potencial dele no mesmo formato de 1 a 5 bolas. Seus olheiros não escolhem quem eles observarão uma segunda vez; isso acontece randomicamente (N.T:desatualizado). Você já deve ter notado que na página de “treino” existe uma opção que permite que você decida quantos jogadores observar por semana. Há cinco diferentes opções de observação de jogadores”:

- Sem olheiro($0/Semana)
- 1 Ponto/Semana ($5000/Semana)
- 2 Pontos/Semana ($10000/Semana)
- 3 Pontos/Semana ($20000/Semana)
- 4 Pontos/Semana ($40000/Semana)

Quanto dinheiro investir em olheiros depende fortemente de…

A. Quanto valor você confere ao draft – você pode não curtir a ideia de gastar 300k e correr o risco de draftar três imprestáveis que não valem nada.

B. Em que posição você prevê que terminará na sua liga. Como esperado, o time com a pior campanha na liga terá a primeira escolha, o segundo pior a segunda escolha etc… se você espera que terminará entre os da metade de cima da liga pode ser sábio não investir muito no draft.

Na minha opinião, se você pensa que terminará entre os times top da sua liga (digamos no top 5) você pode considerar investir entre $0 - $5000/semana. Suas chances de draftar um jogador soberbo enquanto time top não é muito alta, portanto é melhor não se preocupar muito com o draft. Se você pensa que irá terminar no meio da tabela (6 a 11) eu recomendaria investir entre $5000 - $20000/semana. Depende realmente de você decidir o quanto investir, já que existe a possibilidade de que você tope com uma escolha muito boa desde essa posição no draft. Se você acha que terminará entre os lanternas (12-16), recomendaria investir entre $10000-$20000. Nesse ponto você deve estar pensando consigo mesmo “já que eu terminarei tendo uma das primeiras escolhas no draft eu não deveria investir o máximo de 40k por semana?” Ao que me consta, a resposta a essa questão é NÃO! Realmente não vale a pena os 20-30k extras para obter só mais um pouco de informação sobre os draftees. A maioria das pessoas que investem 40k por toda a temporada acaba muito desapontada com o resultado do draft em comparação com a quantidade de dinheiro investida. O draft é uma loteria, e não há certeza nenhuma envolvida nele. Também vale a pena saber que mesmo se você não investir nada no draft ainda sim terá 14 observações gratuitas.
Uma última coisa que gostaria de apontar é que se você está em uma liga com alguns times inativos ou bots, é recomendável investir no draft como se você estivesse no meio da classificação ou no fim dela; ou mesmo se você achar que vencerá a liga. Os bots e os times inativos só draftarão os melhores jogadores se tiverem sorte (bots draftam randomicamente).

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186930.13 in reply to 186930.12
Date: 6/9/2011 8:58:36 AM
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Ginásio

Uma vez por semana haverá uma partida jogada no seu ginásio – um jogo em casa. Isso é importante pois o ginásio é a principal forte de renda no BB. Os fãs compram ingressos para seus jogos, o que permite a seu time fazer caixa. Existem quatro tipos de assentos em cada ginásio e cada um tem um preço mínimo e máximo que pode ser definido por você.

- Arquibancadas (Min: $5, Max: $20)
- Cadeiras (Min: $17, Max: $70)
- Assentos ao Lado da Quadra (Min: $50, Max: $200)
- Camarotes (Min: $400, Max: $1600)

Bem que gostaria de poder afirmar que há preços de ingressos ótimos que são universais no universo do BB, mas a verdade é que para conseguir maximizar seus lucros você terá que fazer experiências com os preços. Os fãs que compram arquibancadas ou cadeiras são influenciáveis e não aparecem em massa quando seu time estiver jogando mal. Os fãs que compram assentos ao lado da quadra e camarotes tem maior tendência a aparecer em todos os jogos se os preços forem razoáveis. É importante notar que você só pode trocar os preços dos ingressos três vezes por temporada: uma vez antes do primeiro jogo, uma vez antes do oitavo jogo e uma vez antes do último jogo da temporada regular (jogo 16). Por causa disso, você deve analisar quantos espectadores sua equipe costuma ter para cada tipo de assento e ajustar os preços de acordo. Por exemplo, se sua arquibancada custa $14 e elas estão sempre lotadas mesmo que seu time esteja perdendo muito, esse é um bom sinal de que você pode aumentar o preço. Por outro lado, se você frequentemente não consegue lotar suas arquibancadas mesmo com um time vencedor em quadra, esse é um sinal de que você deve abaixar o preço.
Como dito anteriormente, você tem que analisar os resultados e jogar com os preços até encontrar o que funciona para sua arena.

Como manager de sua equipe, você não é responsável somente por ajustar os preços dos ingressos, mas também por expandir o ginásio. Cada equipe começa com um ginásio que tem capacidade máxima de 5000 lugares: 4500 arquibancadas, 450 cadeiras e 50 assentos do lado da quadra. Há duas coisas que você vai querer evitar em relação a expandir a arena: expandir de mais ou expandir de menos. Expandir demais significa acrescentar lugares mesmo tendo baixa ocupação em relação a capacidade atual. Se você não consegue vender ingressos, acrescentar lugares não é uma grande ideia, certo? Expandir de menos significa manter um ginásio com lugares insuficientes para a demanda. Se o seu time estiver tendo bom desempenho e você estiver vendendo praticamente todos seus ingressos adicione mais lugares! Pode ser uma boa ideia olhar os ginásios das equipes da sua liga para saber quantos assentos eles têm e por quanto eles estão vendendo os ingressos. No curto prazo, pode parecer uma boa ideia comprar um jogador de qualidade no mercado, mas no fim as equipes a seu redor (assumindo que eles expandam regularmente) ganharão mais dinheiro por semana e superarão você. Se você tiver dinheiro e estiver certo de estar indo bem, expanda o ginásio regularmente. O investimento será recompensado posteriormente.

Por último, tenha cuidado ao expandir muito de uma só vez. Quando mais assentos você construir, mais tempo irá demorar para a obra ficar pronta. Quanto mais rápido os assentos estiverem disponíveis, mais rápido você colherá os lucros provenientes deles.

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186930.14 in reply to 186930.13
Date: 6/9/2011 8:59:31 AM
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Como fazer dinheiro com meu ginásio?

Seu ginásio será sua maior fonte de dinheiro no Buzzerbeater. Há duas formas de fazer dinheiro com ele: alterando o valor dos ingressos e adicionando mais lugares. Expandir o ginásio pode ser uma maneira muito boa de aumentar a renda, e é especialmente importante quando você é promovido. Mas se você não tiver dinheiro suficiente para expandir, aumentar o preço dos ingressos pode ser uma maneira de aumentar a renda também.

Como estabelecer os melhores preços para os ingressos?

Estabelecer os preços pode parecer difícil, mas você pegará o jeito rápido. A melhor maneira de determinar o preço “certo” é olhando os ginásios dos outros times da sua divisão. Olhe quantos assentos eles têm e quais os preços deles, bem como quantos ingressos são vendidos aos preços determinados. Assim você terá uma idéia de quantos ingressos venderá e a quais preços. O “melhor” preço é aquele que te permite vender 90% ou mais de determinado assento sem vender todos os ingressos constantemente. Se estiver lotando com freqüência, isso significa que você pode aumentar o preço ou expandir o ginásio (o que é essencial se você planeja ser promovido). Tome cuidado ao aumentar muito o preço dos ingressos de uma vez, porque os fãs podem achar que os preços estão altos e você não venderá tantos ingressos.

Quando expandir?

Expandir custa dinheiro mas também traz muito dinheiro, e é essencial em divisões mais altas, então é uma boa idéia iniciar a expansão assim que você consiga bancá-la. Se você está constantemente vendendo entre 90% e 100% de determinado tipo de assento então é provavelmente hora de expandir ou aumentar os ingressos. Se você consegue aumentar os preços sem diminuir a renda então faça isso, mas se for demorar muito para você poder aumentar os ingressos então expandir pode ser a resposta. Quando expandir, não expanda muito pouco nem demais de uma vez. Se você expandir pouco de cada vez, então irá descobrir que demora muito para construir. O que quero dizer é que se você constrói 100 arquibancadas 10 vezes, isso demorará mais de 2 meses, mas se construir 1000 arquibancadas de uma vez só demorará 10 dias para completar (tempos estimados).

Por outro lado, não expanda muito de uma vez porque demorará demais e você perderá a renda extra nesse meio tempo. Por exemplo: se você quiser construir 2000 arquibancadas, 1000 cadeiras, 200 assentos do lado da quadra e 10 camarotes isso irá demorar muito, e você não receberá a renda desses assentos extras no meio tempo. Se você construir metade disso de uma vez, demorará menos para construir, você receberá a renda extra antes, e você sempre poderá construir a outra metade logo depois. Note que os tipos de assento que custam mais (camarotes e ao lado da quadra) demoram mais pra ser construídos que os mais baratos (arquibancadas e cadeiras), mas os mais caros serão vendidos mais consistentemente.

A página do ginásio diz há três dias que a obra estará completa em um dia. Isso é bug?

Não é bug. Quando você expande seu ginásio, há um tempo estimado (8 dias, por exemplo) para a obra estar completa. Isso não significa que exatamente 8 dias depois seu ginásio estará pronto. É uma estimativa, então pode demorar 6 dias, 8 dias exatamente, ou os trabalhadores podem ser preguiçosos e demorar 11 dias. Geralmente, a estimativa tende a ser otimista, então se ela diz 6 dias provavelmente irá demorar mais tempo do que isso.

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186930.15 in reply to 186930.14
Date: 6/9/2011 9:00:06 AM
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Quantas vezes posso mudar o preços dos ingressos e quando posso fazê-lo?

O preço dos ingressos pode ser mudado 3 vezes por temporada. A primeira vez é antes do primeiro jogo da temporada regular. A segunda vez é antes do oitavo jogo da temporada regular (que é quando começam os jogos interconferências) e a terceira é antes do 16.o jogo da temporada regular (no fim dos jogos interconferências). As mudanças de preço terão efeito entre a meia-noite da manhã do jogo e a hora do jogo. Você pode definir o preço dos ingressos a qualquer hora indo na página do ginásio, onde pode selecionar os preços para a próxima atualização. Note que você pode definir os preços quantas vezes quiser, mas os preços que serão usados serão aqueles definidos no momento da atualização dos preços.

Porque o público foi menor no meu último jogo em casa?

Há uma série de razões para o público aumentar ou diminuir durante a temporada. Por exemplo, talvez recentemente você tenha aumentado demais os preços dos ingressos e, portanto, seu público seja menor. Uma razão mais comum é você ter perdido seu último jogo, e seus fãs não estão contentes com isso, deixando de ir ao ginásio.
Os fãs também tenderão a ir ao jogo se você estiver enfrentando um time com ranking mais alto. Isso significa que você terá mais público se estiver jogando contra o número 1 ou 2 da sua liga do que se estiver jogando contra os lanternas.
Você pode checar sua pesquisa com fãs depois de cada jogo para ter uma indicação do humor da torcida. Quanto maior a nota obtida, maior será seu público no próximo jogo.

Há mais público em jogos de playoff e repescagem?

Jogos de playoff e repescagens aumentam a afluência de torcedores. No entanto, o time que estiver jogando em casa só ganha 2/3 da renda, e o time visitante fica com o outro 1/3.

Há tipos de assentos que vendem mais consistentemente do que outros?

A resposta é sim. Os assentos mais caros (camarotes e do lado da quadra) serão vendidos com consistência independentemente de estar perdendo ou ganhando. As vendas desses assentos são determinadas sobretudo pelo preço dos ingressos, mais do que pela performance do time. No entanto, os assentos mais baratos (arquibancadas e cadeiras) flutuarão bastante dependendo da performance. Você deve vender todas as arquibancadas se estiver numa seqüência de vitórias, mas perca alguns jogos em seguida e note uma queda significativa no público desses assentos. Mesmo uma única derrota pode resultar em grande queda da venda de arquibancadas.

”Meu ginásio aponta ocupação de 100% mas nem todos os lugares foram vendidos. Isso é bug?”

Não. O número mostrado foi arredondado, então aparece como 100%. Por exemplo, se você tem um ginásio para 8500 espectadores e vende 8476 lugares, isso é mais que 99,5%, e arredondado dá 100%.

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186930.16 in reply to 186930.15
Date: 6/9/2011 9:01:05 AM
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Economia

Eu poderia ter escrito sobre a economia no BB, mas vendo que seria mais ou menos idêntico do que a página de economia do manual do jogo, em vez disso apenas apontarei o link para o manual.

(http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Econ...)

A única coisa que gostaria de adicionar é que é muito útil comparar seus números econômicos com as médias de sua liga. Isso o manterá informado sobre quão bem seu time está indo financeiramente comparado com outros times que são do mesmo calibre do seu.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

O que influencia na venda de mercadorias?


Há muitas maneiras de aumentar sua venda de mercadorias. Ter jogadores locais aumenta e draftados por seu time aumenta a renda com mercadorias. Quanto melhores seus jogadores, maiores as vendas de mercadorias também. Ganhar jogos aumenta e perder diminui a venda. Possuir jogadores de seleções nacionais (adulta e sub-21), particularmente do seu próprio país, também aumentam a renda com mercadorias. Se um jogador de seu time for escolhido para o All-Star Game, no entanto, não aumenta.

O que é o contrato de TV e como é calculado?


O contrato de TV é algo que todos os times têm, em todas as ligas. Todos os times de uma liga específica recebem a mesma quantidade de dinheiro da TV. Divisões mais altas recebem mais do contrato de TV. O contrato de TV é calculado no começo de cada temporada, dependendo de que liga você está e quão competitiva ela é, e fica estável pela temporada toda.


-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Last edited by LA-Bernspin at 6/9/2011 9:01:36 AM

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186930.17 in reply to 186930.16
Date: 6/9/2011 9:02:08 AM
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Comissão Técnica

E aí, doutor? Todo time tem três funcionários diferentes, cada um responsável por uma tarefa que lhe é designada. Eles são um Médico, um Treinador e um Assessor de Imprensa. Você terá que comprar os funcionários no mercado, assim como faz com os jogadores, e os melhores serão mais caros. Cada funcionário tem habilidades entre 1 e 7 (básico a renome internacional) que indicam quão bem eles executam suas tarefas específicas. Além disso, cada funcionário pode ter uma ou duas especialidades. Abaixo segue uma análise explicativa de cada uma delas e suas potenciais especialidades:

Do manual do jogo:
Médicos ajudam a reduzir a gravidade das contusões dos jogadores. Uma vez que um jogador está contundido, um Médico pode ajudá-lo a curar mais rápido, mas o efeito é muito menor do que a redução inicial da gravidade. Médicos podem ter as seguintes especialidades:

Curar contusões leves: Existe uma chance pequena que uma contusão leve seja curada imediatamente, e o jogador será capaz de voltar ao jogo no início do próximo quarto.

Massagista: Jogadores que recebem muitos minutos em determinada semana não sofrerão uma queda tão severa na forma.

Observações: Médicos são provavelmente os funcionários mais baratos para contratar no mercado, mas ele certamente são importantes. A diferença entre um Médico nível 1 (básico) para um nível 7 (renome internacional) pode ser a diferença entre o jogador se contundir por 3 semanas e o mesmo jogador se contundir apenas durante o jogo. Médicos são especialmente valiosos quando você tem jovens trainees que não podem se dar ao luxo de perder uma semana de treinos, ou quando tem um jogador muito valioso que seu time não pode passar sem. Para times iniciantes, recomendo ter pelo menos um médico de nível 3 (competente), e para veteranos eu iria com um nível 5 (superior). Acredito que o nível do Médico escolhido tenha a ver com o risco que você pretende correr em relação a ocorrência de contusões. Em termos de especialidades, tendo a ser mais partidário dos massagistas, especialmente se seu time depende de um núcleo de jogadores que recebam muitos minutos por semana.

Treinadores assessoram o técnico durante grande parte dos treinos, nos jogos e durante a semana. Treinadores podem ter as seguintes especialidades:

Extensor de Carreira: Jogadores mais velhos terão quedas nas habilidades com menos freqüência.

Preparador Físico: A magnitude das quedas de resistência é diminuída.

Observações: Treinadores são inegavelmente os funcionários mais importantes no jogo, e seus preços no mercado são uma boa indicação disso. Segue um pouco da lógica que pode ajudá-lo a entender o valor de ter um bom treinador:
- O objetivo do BB é ter o melhor time possível.
- Para criar o melhor time possível, você tem que possuir os melhores jogadores (também não prejudica ser um manager que tira vantagem da economia e é astuto taticamente, mas não vamos olhar pra isso agora).
- Os melhores jogadores no jogo são aqueles que receberam mais treino.

Consegue ver onde quero chegar? Na minha opinião, o treino é o aspecto mais importante desse jogo, então a qualidade do treinador é vital para o sucesso de seu time. Estou bastante ciente de que treinadores não são baratos, em relação aos salários deles e ao preço de transferência no mercado. Com isso em mente, você terá que comprar um treinador baseado em sua situação financeira e no potencial dos jogadores que estiver treinando. Se seu time é novo pode não ser uma idéia brilhante gastar todo seu dinheiro num treinador nível 6 (excepcional) e daí se dar conta de que não possui nenhum jogador que valha a pena treinar. A qualidade de seus trainees deve determinar a qualidade de seu treinador, e não o contrário. Idealmente, eu diria que é uma boa idéia para um iniciante comprar um treinador nível 4 (avançado), ou nível 3 (competente) se estiver em situação financeira difícil, mas ñ se esqueça que deve possuir os jogadores treináveis primeiro!

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186930.18 in reply to 186930.17
Date: 6/9/2011 9:02:25 AM
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Para times mais experientes, recomendo um treinador nível 5 (superior), e recomendaria níveis 6 (excepcional) ou 7 (renome internacional) somente se tiver trainees realmente sensacionais. Estes últimos são extremamente caros e como cada nível adicionado tem menos impacto na qualidade do treino do que o anterior (os níveis não são lineares), é desnecessário adquirir esses treinadores a menos que você se enquadre no exemplo anterior… ou que seja podre de rico com dinheiro para jogar fora. Eu não me preocuparia com as especialidades dos treinadores, embora suponha que o preparador físico tenha sua utilidade.

Assessores de Imprensa (AI) ajudam a vender o time para os fãs, encorajando mais gente a aparecer nos jogos e a querer pagar mais pelos ingressos. AIs podem ter as seguintes especialidades:
Relação com o público local: Seu time irá experimentar uma vantagem por jogar em casa ligeiramente mais alta.

Relação com o público nacional: Quando seu time for visitante, seus oponentes terão um ligeiro decréscimo na vantagem de jogar em casa.

Observações: conforme afirmado, AIs são responsáveis por fazer a galera comparecer e comprar ingressos e mercadorias. Não é surpresa que AIs estejam diretamente ligados a quantidade de público. Qualquer time que queira competir deve ter ao menos um AI de nível médio. Equipes novas podem querer começar com um AI nível 3 (competente), enquanto veteranos preferirão um AI 5 ou 6. Sinceramente, não tenho familiaridade com que efeito um AI de alto nível poderia ajudar uma equipe, já que sempre possuí AIs de nível médio. Sou fã das especialidades dos AIs, e recomendo que tente conseguir uma ou outra. Eles podem dar a seu time um bônus em casa ou fora (dependendo da especialidade), que você pode usar em sua vantagem. Lembre-se de que seus oponentes não sabem quais os níveis e especialidades de seus funcionários. O nível do funcionário não influencia a eficiência da especialidade. Isso significa que um AI-Público Nacional de nível 2 irá influenciar o mando de quadra do adversário tanto quanto um AI-Público Nacional de nível 7. Também note que funcionários de mesmo nível trarão o mesmo resultado independentemente do salário. Você também descobrirá que funcionários com especialidades tendem a custar mais.

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