Hola Nico y Kikino,
He estado verificando la hoja y, en principio, está todo correcto. Estoy pensando que es posible que al copiar los datos hayas copiado "de más" en las habilidades iniciales. Fíjate que en el único sitio donde se pegan los datos (a malas, podrías ponerlo manualmente también) no es necesario pegar ni la resistencia, ni la forma ni los tiros libres.
¿Podrías probar de nuevo y contarme cómo va? ¡Gracias!
Por otro lado, y para que veáis la potencia de BB-Plannix, os pongo un ejemplo de dos jugadores en venta:
Un drafteado de 19 años, potencial Super-estrella.:
Tiro: respetable Alcance de tiro: ridículo
Def. exterior: ridículo Manejo: inepto
Penetración: pésimo Pases: pésimo
Tiro interior: fuerte Def. interior: respetable
Rebotes: regular Tapones: regular
Un jugador con nivel de selección, histórico de 31:
Tiro: destacado Alcance de tiro: inepto
Def. exterior: inepto Manejo: inepto
Penetración: mediocre Pases: inepto
Tiro interior: colosal Def. interior: colosal
Rebotes: fenomenal Tapones: destacado
Resultado del informe:
◊ Este jugador dispondrá de 12 temporadas para intentar completar los objetivos propuestos en la tabla correspondiente y acabará teniendo un sueldo de 314619 $.
◊ Su coste acumulado en su período de entrenamiento será de 21083200 $.
◊ Sin embargo, en la temporada 7 el jugador superará su límite de entreno por potencial. Podrá seguir entrenando pero su velocidad de subida de habilidades se irá reduciendo drásticamente a medida que los niveles se alejen del potencial del jugador.
◊ A efectos de beneficio adicional habrán aumentado, de forma residual, otras habilidades como Tiro a nivel prolífico, Manejo a nivel fuerte, Tapones a nivel sensacional, aparte de las que se han entrenado de forma directa.
Esto en cinco minutos. ¡21 millones de dólares crearlo!
Como vemos que la aplicación ha calculado un par de subidas de nivel que no tiene este jugador, configuramos las habilidades objetivo con algún nivel menos en estas que han subido extra. Repetimos el proceso, pero ya ajustado:
Nuevas habilidades objetivo:
Tiro: respetable Alcance de tiro: inepto
Def. exterior: inepto Manejo: inepto
Penetración: regular Pases: mediocre
Tiro interior: fenomenal Def. interior: colosal
Rebotes: fenomenal Tapones: fuerte
Con esto llegamos al nivel del histórico, aunque aún sobran tres niveles de manejo. Esto quiere decir que el nivel de salida de manejo de este jugador era menor que el del drafteado. El nuevo informe:
◊ Este jugador dispondrá de 11 temporadas para intentar completar los objetivos propuestos en la tabla correspondiente y acabará teniendo un sueldo de 284288 $.
◊ Su coste acumulado en su período de entrenamiento será de 18002492 $.
◊ Sin embargo, en la temporada 7 el jugador superará su límite de entreno por potencial. Podrá seguir entrenando pero su velocidad de subida de habilidades se irá reduciendo drásticamente a medida que los niveles se alejen del potencial del jugador.
◊ A efectos de beneficio adicional habrán aumentado, de forma residual, otras habilidades como Tiro a nivel prolífico, Tiro interior a nivel colosal, Manejo a nivel fuerte, Tapones a nivel destacado, aparte de las que se han entrenado de forma directa.
Esto ya cuadra más. Hay un desfase de 30.000 $ sobre el sueldo real, pero con estos sueldos tan elevados las desviaciones por subniveles son muy importantes. Eso sí, en el caso del drafteado, a los 26 años se le cortaría la progresión de entreno por potencial. Y 18 millones de dólares crearlo. Tampoco es barato.
Last edited by Cyberfistro / Peskue / Tomateitor at 11/15/2017 5:03:07 PM