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[UTILIDAD] - BB-Plannix v1.0 (Gestor / Planificador / calculadora de entreno))

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290751.8 in reply to 290751.7
Date: 11/15/2017 4:27:06 PM
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Que currazo!!! En cuanto pueda le echo un ojo! Muchas gracias

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290751.10 in reply to 290751.4
Date: 11/15/2017 4:58:05 PM
Floriondos Team
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Hola Nico y Kikino,

He estado verificando la hoja y, en principio, está todo correcto. Estoy pensando que es posible que al copiar los datos hayas copiado "de más" en las habilidades iniciales. Fíjate que en el único sitio donde se pegan los datos (a malas, podrías ponerlo manualmente también) no es necesario pegar ni la resistencia, ni la forma ni los tiros libres.
¿Podrías probar de nuevo y contarme cómo va? ¡Gracias!

Por otro lado, y para que veáis la potencia de BB-Plannix, os pongo un ejemplo de dos jugadores en venta:


Un drafteado de 19 años, potencial Super-estrella.:

Tiro: respetable Alcance de tiro: ridículo
Def. exterior: ridículo Manejo: inepto
Penetración: pésimo Pases: pésimo
Tiro interior: fuerte Def. interior: respetable
Rebotes: regular Tapones: regular


Un jugador con nivel de selección, histórico de 31:

Tiro: destacado Alcance de tiro: inepto
Def. exterior: inepto Manejo: inepto
Penetración: mediocre Pases: inepto
Tiro interior: colosal Def. interior: colosal
Rebotes: fenomenal Tapones: destacado


Resultado del informe:

◊ Este jugador dispondrá de 12 temporadas para intentar completar los objetivos propuestos en la tabla correspondiente y acabará teniendo un sueldo de 314619 $.
◊ Su coste acumulado en su período de entrenamiento será de 21083200 $.
◊ Sin embargo, en la temporada 7 el jugador superará su límite de entreno por potencial. Podrá seguir entrenando pero su velocidad de subida de habilidades se irá reduciendo drásticamente a medida que los niveles se alejen del potencial del jugador.
◊ A efectos de beneficio adicional habrán aumentado, de forma residual, otras habilidades como Tiro a nivel prolífico, Manejo a nivel fuerte, Tapones a nivel sensacional, aparte de las que se han entrenado de forma directa.

Esto en cinco minutos. ¡21 millones de dólares crearlo!
Como vemos que la aplicación ha calculado un par de subidas de nivel que no tiene este jugador, configuramos las habilidades objetivo con algún nivel menos en estas que han subido extra. Repetimos el proceso, pero ya ajustado:


Nuevas habilidades objetivo:

Tiro: respetable Alcance de tiro: inepto
Def. exterior: inepto Manejo: inepto
Penetración: regular Pases: mediocre
Tiro interior: fenomenal Def. interior: colosal
Rebotes: fenomenal Tapones: fuerte

Con esto llegamos al nivel del histórico, aunque aún sobran tres niveles de manejo. Esto quiere decir que el nivel de salida de manejo de este jugador era menor que el del drafteado. El nuevo informe:

◊ Este jugador dispondrá de 11 temporadas para intentar completar los objetivos propuestos en la tabla correspondiente y acabará teniendo un sueldo de 284288 $.
◊ Su coste acumulado en su período de entrenamiento será de 18002492 $.
◊ Sin embargo, en la temporada 7 el jugador superará su límite de entreno por potencial. Podrá seguir entrenando pero su velocidad de subida de habilidades se irá reduciendo drásticamente a medida que los niveles se alejen del potencial del jugador.
◊ A efectos de beneficio adicional habrán aumentado, de forma residual, otras habilidades como Tiro a nivel prolífico, Tiro interior a nivel colosal, Manejo a nivel fuerte, Tapones a nivel destacado, aparte de las que se han entrenado de forma directa.

Esto ya cuadra más. Hay un desfase de 30.000 $ sobre el sueldo real, pero con estos sueldos tan elevados las desviaciones por subniveles son muy importantes. Eso sí, en el caso del drafteado, a los 26 años se le cortaría la progresión de entreno por potencial. Y 18 millones de dólares crearlo. Tampoco es barato.

Last edited by Cyberfistro / Peskue / Tomateitor at 11/15/2017 5:03:07 PM

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290751.13 in reply to 290751.1
Date: 11/16/2017 8:38:15 AM
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Muy grande! La probaré con Utopia que acabo de empezar y servirá para hacer un planning.

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290751.14 in reply to 290751.10
Date: 11/16/2017 9:41:54 AM
Great Fires
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He estado trasteando un rato con la aplicación y he encontrado una cosa rara. El tema es que para entrenar exteriores, contempla antes la opción de entrenar Manejo que 1vs1. A mi entender el entrenamiento de manejo solo sirve si lo que buscas es no mejorar el tiro para evitar caparlo o que no se dispare el sueldo. En cualquier otro caso, creo que el entrenamiento ideal es el de 1vs1 ya sea para bases o para aleros en función de lo que más necesites.

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290751.15 in reply to 290751.14
Date: 11/16/2017 11:43:15 AM
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Es tal como dices.

Y ahí está la grandeza de la aplicación: tienes la calculadora para crear tus entrenos a la carta, obviando, por ejemplo, el manejo.
De todos modos, con el planificador puedes establecer que la habilidad objetivo en el manejo mantenga el nivel inicial, así sólo subirá el entreno residual que le corresponda (y algún entrenamiento cruzado). Es cuestión de, como dices tú, ir trasteando. Prueba a ver. ^_^

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290751.16 in reply to 290751.15
Date: 11/16/2017 11:56:57 AM
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Tendré que seguir probando.

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290751.17 in reply to 290751.16
Date: 11/22/2017 9:41:35 AM
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Con la calculadora no he tenido problemas, pero al buscar que me arroje un informe me sale el error de:2
"Uno o más niveles de habilidades de inicio o de objetivo todavía no ha sido seleccionado. Se deben seleccionar TODOS los niveles de habilidad de inicio y objetivo." - http://prntscr.com/hdsuye
No sé que estoy haciendo mal.

Por cierto con respecto a la calculadora subí las habilidades de un jugador mío (al cual controlo sus entrenamientos y demás), pero me arroja 26 de HT en interiores cuando en realidad tiene 30. (Quizás sean los elásticos, creo yo). Probaré con otro.
Aunque creo que la altura en caso de rebotes para interiores si debe tener cierto % a favor al tratarse de jugadores altos y no sé si lo estés tomando en cuenta.

Salvo esas pequeñeces, muy buen trabajo.


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290751.18 in reply to 290751.17
Date: 11/22/2017 12:30:50 PM
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Hola Diki,


En primer lugar, muchas gracias por utilizar BB-Plannix. Espero que te esté siendo de utilidad. ;-)
En segundo lugar, y gracias a la captura que me has aportado, he podido averiguar por qué no te estaba haciendo visible el informe. Resulta que al hacer el pegado del texto, has puesto el equivalente al español sudamericano (intuyo) y en la habilidad correspondiente al manejo se ha copiado la palabra "Dribbleo". Bastará con que cambies esa palabra por "Manejo" y podrás ver los resultados.
En tercer lugar, me interesa lo que comentas sobre ese jugador y sus habilidades interiores. Déjame hacerte un par de preguntas: ¿Qué altura tiene el muchacho? ¿Cuanta es la diferencia por cada habilidad interior? ¿Un nivel por habilidad o hay alguna habilidad donde la diferencia sea por varios niveles?
Por supuesto, el tema de la altura se comentó en su momento, en la tabla origen de los cálculos, la de las subidas semanales, donde, ciertamente, se estableció una altura intermedia, la de 2,01 m., para que la desviación no fuera demasiado grande. Así, si tu jugador es más alto, más se va a notar en ciertas habilidades donde tenga un bonificador por dicha circunstancia, amén de, como bien apuntas, no contemplarse el entrenamiento elástico.

Y nada, cualquier cosa a comentar, por favor, siéntete libre de hacérmela saber y nos lo miramos.

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