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Motivation

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35245.8 in reply to 35245.3
Date: 6/11/2008 10:12:20 AM
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dachte ich zumindest aber bei den Ratings kann ddein Gegner eigentlich gecruncht haben .... also mal auzf die Antwort eines Experten warten :-)


Also ich habe TIE gespielt, von daher muss mein Gegner also CT gespielt haben, mich wundert (freut es) allerdings das ich trotzdem gewonnen habe, sehr merkwürdig...

From: Badgirl

To: OJAY
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35245.9 in reply to 35245.8
Date: 6/11/2008 3:22:36 PM
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ok nochmal auch wenn mir keiner glaubt:

Der Einsatz fließt nicht mehr oder kaum noch in die Ratings ein!!!!

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35245.10 in reply to 35245.9
Date: 6/11/2008 3:33:06 PM
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Der Einsatz fließt nicht mehr oder kaum noch in die Ratings ein!!!!
In der News stand, dass der Einsatz nicht mehr in die Ratings der Spieler einfließt. Ob das auch für die Teamratings gilt, bin ich mir nicht sicher. Hier der Newstext auf deutsch:

"* Motivationsänderung: Durch die Reduktion des Zufallfaktors können wir die Motivationsfunktion sinnvoller gestalten als heute. Derzeit beeinflussen "Gas geben" und "ruhig angehen" die Fähigkeiten der einzelnen Spieler; bspw hat der gleiche Spieler bei "Gas geben" bessere Skills in Rebounding. In der neuen Version bleibt der Rebound-Skill gleich, aber er bekommt eine bessere Chance zwischen ihm und seinem Gegenspieler den Rebound tatsächlich zu erzielen."

Quelle: (8928.28)



Last edited by hausecke at 6/12/2008 1:26:23 AM

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35245.11 in reply to 35245.10
Date: 6/12/2008 12:43:26 AM
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Der Einsatz fließt nicht mehr oder kaum noch in die Ratings ein!!!!
In der News stand, dass der Einsatz nicht mehr in die Ratings der Spieler einfließt. Ob das auch für die Teamratings gilt, bin ich mir nicht sicher. Hier der Newstext auf deutsch:

"* Motivationsänderung: Durch die Reduktion des Zufallfaktors können wir die Motivationsfunktion sinnvoller gestalten als heute. Derzeit beeinflussen "Gas geben" und "ruhig angehen" die Fähigkeiten der einzelnen Spieler; bspw hat der gleiche Spieler bei "Gas geben" bessere Skills in Rebounding. In der neuen Version bleibt der Rebound-Skill gleich, aber er bekommt eine bessere Chance zwischen ihm und seinem Gegenspieler den Rebound tatsächlich zu erzielen."

Quelle: [message= 8928.28]





Der Regelpassus bekräftigt sogar Badgirls These und ich bin ebenfalls davon überzeugt, das die Unterschiede in den Mannschaftsratings zwischen "normal" und "tied" marginal sind^^

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35245.12 in reply to 35245.11
Date: 6/12/2008 1:28:45 AM
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Naja, der Rebound-Skill ist das was der Spieler hat. Im Boxscoure steht das Rating für Rebounding.

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35245.13 in reply to 35245.12
Date: 6/12/2008 2:23:45 AM
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Naja, der Rebound-Skill ist das was der Spieler hat. Im Boxscoure steht das Rating für Rebounding.




So so, und woraus setzt sich das rating zusamen, vielleicht aus den spezifischen skills der Spieler^^

Last edited by pestilent nebbish at 6/12/2008 2:24:20 AM

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35245.14 in reply to 35245.13
Date: 6/12/2008 2:29:09 AM
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Evtl. wäre es geschickter gewesen diesen Absatz zu posten, und damit zu argumentieren:

* Boxscore: Da "Gas geben" und "ruhig angehen" die Teamratings nicht mehr beeinflussen, werden wir inskünftig im Boxscore anzeigen, welches Team mehr Energie ins Spiel investiert hat, oder ob beide gleich engagiert waren. Wenn also steht, dass das Heimteam engagierter ans Werk ging, dann weisst du nicht, ob das Heimteam "Gas geben" gegen eine normale Ausrichtung gespielt hat, oder normal gegen "ruhig angehen". Klar, wenn eines der Teams deines ist, dann ist ziemlich einfach.


Die ratings werden imho aber noch von der Stimmung verbessert, was dann den anstieg zu saisonbeginn erklärt.

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35245.15 in reply to 35245.9
Date: 6/12/2008 2:59:24 AM
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Da hab ich aber durchaus anderes gesehen.

In zwei vergleichbaren spielen wurden Innenverteidigung und Rebound im Teamreating durch mehr Einsatz im Spiel erhöht. und zwar nicht von (tief) auf (mittel) sonder um einen ganzen Punkt. Das finde ich schon erheblich.

From: Labude

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35245.16 in reply to 35245.15
Date: 6/12/2008 4:44:44 AM
ESV Laim
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Kannst du die Spiele bitte hier verlinken? Pressing bzw. allgemein andere Taktik/Aufstellung? Formveränderungen?

From: Kaosmann

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35245.17 in reply to 35245.16
Date: 6/12/2008 5:08:20 AM
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Also hier das SPiel, in dem er es hat ruhig angehen lassen. Das erkennt man ja auch noch, weil er gegen einen Bot gespielt hat.
(6001050)

Und hier das Spiel in dem er Gas geben gespielt hat.
(6012794)

Ich weiß das, weil ich den Manager kenne. Und Rebound und Innenverteidigung hat sich hier bei gleicher Def-Taktik ja eindeutig verändert. Trainieren tut er Sprungwurf für seinen PG, damit fällt auch eine Skillverbesserung in den Innenskills raus.


Last edited by Kaosmann at 6/12/2008 5:11:18 AM

From: OJAY

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35245.18 in reply to 35245.17
Date: 6/12/2008 6:19:21 AM
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Ist doch vollkommen normal und war schon immer so, irgendwo muss sich ein TIE oder CT ja auch wiederspiegeln sonst würde diese Funktion doch keinen Sinn machen.

Früher wurde das aber auch noch in den einzelnen Spielerbewertungen wiedergespiegelt, das hat man aber dann abgeschafft.

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