BuzzerBeater Forums

BB Poland > Zmiany w silniku gry

Zmiany w silniku gry

Set priority
Show messages by
From: m4ti_

This Post:
00
86148.8 in reply to 86148.1
Date: 4/16/2009 2:48:01 PM
Overall Posts Rated:
2121
1. Czyli bloki teraz będą miały znaczenie wieksze;] Dobra zmiana bo trenowałem bloki pod koniec sezonu tamtego;p

2.Gdzie tu powiedziane jest ze C będzie więcej zbierał? Ja rozumiem to ze kto ma lepsze zbiórki to będzie wiecej zbierał i po tych statach będziemy mogli to odczytac no i moje staty sparingowe to potwierdzaja.

3. Ja w tym sezonie przez wyjazd sie z PP porzegnałem wiec mnie ta zmiana martwi bo i tak moim zdaniem wlasna hala za duzo "poweru" daje.

4. Dobra zmiana bo to troche nie realne bylo jak C rzucał za 3 a C z przeciwnej druzyny go probowal bloknac.

5. Zmiana tez dobra i po dzisiejszym meczu widze ze juz to działa;]

6. Nie wiem poco ta zmiana ale to chyba tylko kosmetyka no i dzis w sparingu nawet ladne staty udalo mi sie wyciagnac


Ogólnie teraz napisze ze wiekszość zmian jest na plus, oprócz 4 i 6 no ale nikt nie jest doskonały. Zobaczymy jak to wyjdzie w kolejnych meczach ale narazie BBcy kombinują w dobrym kierunku tylko aby nie przekombinowali bo nie tacy juz byli...

From: korsarz

This Post:
00
86148.9 in reply to 86148.8
Date: 4/16/2009 2:52:35 PM
Overall Posts Rated:
202202
ad 4. w przypadku grania "strefą" to zaiste dziwne, przy m2m jak najbardziej zgodne z rzeczywistością

ad 3. pełna zgoda

From: franek
This Post:
00
86148.10 in reply to 86148.9
Date: 4/16/2009 3:06:54 PM
Overall Posts Rated:
2626
ad.4
może wcześniej też takie sytuacje się zdażały (nie zwracałem uwagi), ale dzisiaj po przeczytaniu posta o zmianach z dużą uwagą obserwowałem mecz no i miałem taki komentarz mniej więcej:
"zawodnik x (PG) wchodzi pod kosz, dokładnie kryje go zawodnik y (C)"

było już tak wcześniej?

dodam, że ten PG rzucał praktycznie spod kosza

Last edited by franek at 4/16/2009 3:17:48 PM

This Post:
00
86148.11 in reply to 86148.10
Date: 4/16/2009 3:50:25 PM
Overall Posts Rated:
44
1 - OK
2 - Tutaj nie zauwazylem wielkiej roznicy, jak na razie.
3 - W PJ3B rzucilem dzis przeciwko II-ligowcowi 134 punkty, wiec moze cos w tym jest.
5, 6 - bardzo fajnie, i widze duza roznice, nigdy moja druzyna nie byla mocno asystujaca, a dzis zrobili 23 asysty, ale i 32 straty. No ale chyba na plus to wyjdzie.

Teraz chcialbym taki swoj ogolny komentarz przedstawic. Gralem z druzyna z 3 ligi, ktora bynajmniej nie wystawila mocno rezerwowego skladu.
Pierwsza rzecz jaka rzucila mi sie w oczy bylo 81 zbiorek, ktore zrobili moi chlopcy. Strasznie duzo!!
Druga rzecz - przeciwnik oddal 51 rzutow za 3 punkty!! Niemozliwa sytuacja!!
Ktos napisal na poczatku, ze nie beda aktywni multiskillowcy. Za takiego uwazam swojego C, ktory przy 19 zbiorkach popisal sie rowniez 6 asystami - wiec multiskill zadzialal ;)
Moj PF, potrafi czasem ladnie zapunktowac z dystansu - dzis nie rzucil za 3 ani razu! Tu multiskill nie zadzialal :/

Podsumowujac:
patrzac na statystyki pomeczowe, na druzyny, ktore rozegraly ze soba mecz, mam wrazenie, ze z symulacji meczu koszykowki powstalo niezle arcade, co niewiele ma wspolnego z rzeczywistoscia.
To jest tylko komenatrz odnosnie jednego meczu, zobaczymy za tydzien.
Sami zerknijcie na statystyki i powiedzcie, ze nie mam racji: (12703255)

Last edited by melerowy at 4/16/2009 3:50:41 PM

From: m4ti_

This Post:
00
86148.12 in reply to 86148.11
Date: 4/16/2009 3:54:22 PM
Overall Posts Rated:
2121
ja myślę że z silnikiem tego meczu jest jak ze zwykłym czyli najpierw trzeba go umiejętnie otrzeć, niestesty coś mi się wydaję ze BBecy troszkę za szybko jeżdżą;/

Ja uważam ze te zmiany sa na plus dla multiskilowców, co zmiana z blokami i zbiorkami tylko to potwierdza, ale fakt faktem jest to ze narazie nic z rzeczywistoscia niema to wspolnego. Wlasnie uzupelniam tabele PJ3B i widze wynik 149-141:P no bez jaj;p

From: melerowy

This Post:
00
86148.13 in reply to 86148.12
Date: 4/16/2009 3:58:17 PM
Overall Posts Rated:
44
149-141 - no wlasnie o to chodzi!!! A zaloze sie, ze w tym meczu, o ktorym napisales, obie druzyny mialy procent rzutow ponizej 50%

From: m4ti_

This Post:
00
86148.14 in reply to 86148.13
Date: 4/16/2009 4:03:23 PM
Overall Posts Rated:
2121
dokładnie o ten mecz chodzi (12706981), jak widac w meczu rzucono prawie 100 rzutów za 3:P To troszke za duzo;p

e: zreszta umnie tez wiecej za 3 rzucili;p

Last edited by m4ti_ at 4/16/2009 4:04:06 PM

From: korsarz

This Post:
00
86148.15 in reply to 86148.12
Date: 4/16/2009 4:07:26 PM
Overall Posts Rated:
202202
spoko, mówimy o meczach na niskich statach, zapewne stosunkowo leszczowatych grajkach, do tego z fcp... nie na takim materiale ocenia się jak ma działać engine...

w meczach międzylicealnych widziałem różne manewry, np. taki że nasz rozgrywający dosłownie co akcję miał przechwyt, a wynik końcowy był chyba 130-20... tylko że z tego wynika dosłownie tyle samo co z w/w przykładów - nic

edit: w Twoim przykładzie... a co mieli robić ? obaj grając r&g ze znośnymi atakami i 2-3 z dramatem na obwodzie... w sumie każda akcja powinna być rzutem za 3

Last edited by korsarz at 4/16/2009 4:09:17 PM

This Post:
00
86148.16 in reply to 86148.15
Date: 4/16/2009 4:17:47 PM
Overall Posts Rated:
44
No dobra, a teraz popatrzmy:
mecz trwa 40 minut = 2400 sekund
razem rzytow zostalo oddanych 233, to nam daje srednio rzut co 10 sekund!!!! przeciez to sie w pale nie miesci nawet jesli obia teamy graja r&g

From: m4ti_

This Post:
00
86148.17 in reply to 86148.15
Date: 4/16/2009 4:20:32 PM
Overall Posts Rated:
2121
zresztą masz racje ten przykład nie odzwierciedla tego. Ale coś dużo tych wysokich wynikow moim zdaniem. Nawet jak ktoś mmial masakrycznie lepsze staty to nie bylo zbyt czesto takich wynikow no ale chyba to tylko zbieg okolicznosci.

Dobra ja sie poddaje i ide sie pouczyc na kolosa

From: Laczek

This Post:
00
86148.18 in reply to 86148.16
Date: 4/16/2009 4:22:08 PM
Overall Posts Rated:
00
Do tego 11 przechwytow, 36 OR i 37 fauli

Advertisement