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BuzzerBeater Scout

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12700.82 in reply to 12700.76
Date: 1/17/2008 3:01:43 PM
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33
allora ragionando su un attacco normale e difesa ad uomo ok ???

pf=(([is]+[id]+[rb])*0.450+([dr]+[js]+[st])*0.350+([pa]+[jr])*0.162+([ha]+[od])*0.038)/(3*0.450+3*0.350+2*0.162+2*0.038)
pg=(([ha]+[pa]+[od])*0.450+([jr]+[js])*0.350+([dr])*0.150+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.005)/(3*0.450+2*0.350+1*0.162+4*0.038)
c=(([id]+[bl]+[rb])*0.450+([is]+[pa])*0.350+([dr]+[js])*0.162+([ha]+[jr]+[od])*0.038)/(3*0.450+2*0.350+2*0.162+3*0.038)
sg=(([js]+[jr]+[od])*0.450+([pa]+[dr])*0.350+([ha]+[is])*0.162+([id]+[bl]+[rb])*0.038)/(3*0.450+2*0.350+2*0.162+3*0.038)
sf=(([js]+[dr]+[is])*0.450+([jr]+[od])*0.350+([ha]+[od]+[pa])*0.162+([st]+[bl])*0.038)/(3*0.450+2*0.350+3*0.162+2*0.038)

oppure

c=(([id]+[bl]+[rb])*0.150+([is]+[pa])*0.175+([dr]+[js])*0.081+([ha]+[jr]+[od])*0.013)/(3*0.150+2*0.175+2*0.081+3*0.013)
pg=(([ha]+[pa]+[od])*0.150+([jr]+[js])*0.175+([dr])*0.150+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.009)/(3*0.150+2*0.175+1*0.162+4*0.009)
pf=(([is]+[id]+[rb])*0.150+([dr]+[js]+[st])*0.117+([pa]+[jr])*0.081+([ha]+[od])*0.019)/(3*0.150+3*0.117+2*0.081+2*0.019)
sg=(([js]+[jr]+[od])*0.150+([pa]+[dr])*0.175+([ha]+[is])*0.081+([id]+[bl]+[rb])*0.013)/(3*0.150+2*0.175+2*0.081+3*0.013)
sf=(([js]+[dr]+[is])*0.150+([jr]+[od])*0.175+([ha]+[od]+[pa])*0.054+([st]+[bl])*0.019)/(3*0.150+2*0.175+3*0.054+2*0.019)


sono due versioni simile della stessa formula

cambiano solo un pelo i pesi

la prima mi sembra veda bene i piccoli e la seconda i lunghi

prima di dirmi le skill vanno cosi o non cosi perchè io credo a me piace e mille cose

mettele nel bolk notes del bbs vedete che vi esce e ditemi se vi individua i ruoli che pensate abbiano i vostri giocatori))

poi proviamo a vedere qualche strategia diversa ma non oggi che non ho più tempo


From: Kurt

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12700.83 in reply to 12700.82
Date: 1/17/2008 3:19:05 PM
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Non capisco cmq tuttavia questa tua ossessione nel trovare formule. Non riesci da solo a incrociare 8 dati oppure vuoi creare qualcosa come qualche tool su HT che ti fa la formazione ?? :)

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12700.84 in reply to 12700.83
Date: 1/17/2008 3:29:08 PM
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io continuo ad usare il mio rozzo metodo manuale...moltiplico per 3 quelle che considero primarie, per due le secondarie e x 1 le terziarie e pace

From: micio82

To: Kurt
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12700.85 in reply to 12700.83
Date: 1/17/2008 3:33:21 PM
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ti ripeto al momento come tutti vado ad occhio

se trovo un programmino che mi calcola con esattezza i rapporti tra le skill faccio prima

poi ovvio che il mio gusto conta molto

qui non si tratta di fare la formazione ma di vedere il ruolo migliore e confrontare due giocatori

From: Kurt

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12700.86 in reply to 12700.85
Date: 1/17/2008 3:47:36 PM
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ti ripeto al momento come tutti vado ad occhio :)

se trovo un programmino che mi calcola con esattezza i rapporti tra le skill faccio prima

poi ovvio che il mio gusto conta molto

qui non si tratta di fare la formazione ma di vedere il ruolo migliore e confrontare due giocatori :)


pensavo volessi fare un tulletino per le generazioni future :)

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12700.87 in reply to 12700.84
Date: 1/17/2008 4:55:33 PM
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io continuo ad usare il mio rozzo metodo manuale...moltiplico per 3 quelle che considero primarie, per due le secondarie e x 1 le terziarie e pace :)


ma perchè la formazione non si fa valutandoli dall'aspetto fisico?

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12700.88 in reply to 12700.87
Date: 1/17/2008 5:02:44 PM
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io continuo ad usare il mio rozzo metodo manuale...moltiplico per 3 quelle che considero primarie, per due le secondarie e x 1 le terziarie e pace


ma perchè la formazione non si fa valutandoli dall'aspetto fisico?


si si, io dicevo come metodo di valutazione del potenziale di un giocatore nei rispettivi ruoli...non come criterio x vedere il quintetto da mettere in campo il giorno della partita!

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12700.89 in reply to 12700.88
Date: 1/18/2008 12:49:14 PM
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in mezzo a tutte queste formule matematiche, una cosa che mi sono sempre chiesto è:

se guardia e play penetrano e dunque per loro è importante avere tiro da sotto e se per l'ala grande è buono avere jumper per poter colpire lontano da canestro.......bisognerà pure costruire dei piccoli che abbiano un minimo di fesa in area e delle AG con un po' di difesa perimetrale o pensate siano skill più o meno superflue per loro???

...e in queste considerazioni conterà se si marca a uomo o a zona?
intendo, le zone spostano solo passivamente gli equilibri della difesa dentro o fuori, oppure il motore considera il fatto che aumentano i miss match e dunque l'ala grande che tira in jumper in quel momento potrebbe essere presa da un piccolo con un alto valore di dif. perimetrale e viceversa il piccolo in penetrazione se la dovrà vedere con la difesa in area dei lunghi?

scusate i trip mentali :-D

Edited by Frescobaldo1 (18/01/2008 12.49.30 CET)

Last edited by Frescobaldo1 at 1/18/2008 12:49:30 PM

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12700.90 in reply to 12700.89
Date: 1/18/2008 1:01:44 PM
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...e in queste considerazioni conterà se si marca a uomo o a zona?
intendo, le zone spostano solo passivamente gli equilibri della difesa dentro o fuori, oppure il motore considera il fatto che aumentano i miss match e dunque l'ala grande che tira in jumper in quel momento potrebbe essere presa da un piccolo con un alto valore di dif. perimetrale e viceversa il piccolo in penetrazione se la dovrà vedere con la difesa in area dei lunghi?


su questo ti rispondo con l'unica cosa che so di certo: che tu giochi a uomo o a zona, chi commette il fallo sul giocatore è SEMPRE e SOLAMENTE il suo pariruolo...

quindi penso che lo scontro attacco/difesa sia sempre tra pariruolo, ed il misssssssssmatch propriamente detto (quando sulle rotazioni difensive ci si trova con un difensore che non è il tuo abituale marcatore) ritengo non accada mai in partita...

poi: penetrazione è praticamente la capacità di giocare 1vs1 da quello che ho capito...quindi in caso di difesa bassa del marcatore non so se prevale lasciare via libera verso il canestro o viceversa commettere fallo ogni volta dopo il primo passo del giocatore...

il tiro da sotto lo vedo in connessione quasi esclusivamente coi layup e con gli schiaccioni degli esterni...quindi nel caso del layup immagino che un buon esito dell'azione debba prevedere la combinazione di penetrazione e tiro da sotto, ed in questo caso credo che al marcatore importi avere solo difesa perimetrale...nel caso degli schiaccioni su assist non so...

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12700.91 in reply to 12700.90
Date: 1/18/2008 1:27:56 PM
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su questo ti rispondo con l'unica cosa che so di certo: che tu giochi a uomo o a zona, chi commette il fallo sul giocatore è SEMPRE e SOLAMENTE il suo pariruolo...

su questo sono d'accordo, infatti penso che, come ipotizza frescobaldo,
le zone spostano solo passivamente gli equilibri della difesa dentro o fuori
, moltiplicando le capacità difensive e il rimbalzo per un certo coefficiente (maggiore o minore di 1).
Di conseguenza l'ala piccola continuerà a difendere ovunque, però in maniera più o meno efficiente nelle varie zone del campo a seconda della tattica difensiva usata.

..quindi nel caso del layup immagino che un buon esito dell'azione debba prevedere la combinazione di penetrazione e tiro da sotto, ed in questo caso credo che al marcatore importi avere solo difesa perimetrale...

punto di vista interassante... ma io la vedo diversamente. Il discorso è un pò complesso e certo di semplificarlo. Nel buon esito della penetrazione secondo me contano il tiro da sotto di chi penetra e la difesa da sotto di chi difende. La probabilità che la penetrazione venga effettuata invece dipende, fra le altre cose, dalla skill penetrazione e dalla difesa perimetrale di chi difende.
In un certo senso, la vedo in maniera simile ad un passaggio seguito da un tiro, solo che in questo caso è lo stesso giocatore che fa entrambe le cose.

From: Jay

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12700.92 in reply to 12700.91
Date: 1/18/2008 2:08:07 PM
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su questo ti rispondo con l'unica cosa che so di certo: che tu giochi a uomo o a zona, chi commette il fallo sul giocatore è SEMPRE e SOLAMENTE il suo pariruolo...


Quindi la possibilità di un blocco con conseguente miss match è proprio da escludere?