Acho que uma coisa que faltou comentar sobre montar um time foi a compra de jogadores... Não sou experiente nesse assunto, mas vou tentar levantar alguns pontos...
Como disse, a forma de montar a equipe é pessoal, depende do que o cara acha que o time precisa ou de como ele quer que o time jogue, se ele quer um time versátil, com um garrafão forte, com um ataque poderoso, uma defesa ferrenha, um time com bons chutadores de longe ou bons passadores ou bons reboteiros, ou um time equilibrado, etc.
As possibilidades são incontáveis, e no fim das contas, como esse é um jogo onde todo mundo se enfrenta, é a grande graça de tudo. Por isso acho meio difícil de dizer qual a forma ideal pra se montar um time.
Pra começar, primeiro é bom prestar atenção no lucro semanal. Pra um time iniciante é bom deixar uma margem razoável, afinal o time precisa crescer, e quanto mais dinheiro entrar semanalmente melhor. Repare bem se o salário dele não vai pesar demais no orçamento da equipe.
Sempre fique de olho na bilheteria. A maior parte da arrecadação no começo de um time no BB vem daí. Quando o estádio começa a lotar na liga, é sinal que se deve ou aumentar ou o estádio ou os preços dos ingressos. Não tenho uma fórmula pra isso, mas no buzzer-manager tem uma ferramenta que estipula valores, tanto de reforma quanto de ajuste de preço do ingresso. Enfim, antes de comprar qualquer jogador, preste atenção em quanto o time lucra por semana e quanto vai gastar com o salário dele. Eu digo isso por experiência própria. Quase fali na minha primeira temporada.
Daí vem a compra propriamente dita. Como eu tinha respondido ao Revson, jogadores velhos com habilidades altas aumentam o nível do time de imediato. Porém as habilidades caem. Se for caso de extrema necessidade, o ideal é comprar um que mesmo com as quedas ainda seja relevante no elenco. Há que se ter em mente que o valor de revenda provavelmente vai ser menor que o de compra. Então se for pra ter um velhinho, que seja numa situação que valha mesmo à pena.
Fora o caso dos velhinhos, eu conheço duas outras possibilidades de compra, a dos jogadores pra treinar e dos que vêm pra compor elenco.
Pra treinar, é buscar jogadores bem jovens, de preferência antes dos 20, e com maior potencial possível. A altura também interfere um pouco. Quanto mais baixo, mais rápido ele treina habilidades de perímetro, quanto mais alto, mais rápido ele treina garrafão. A diferença não é gigantesca, diga-se. É só por uma questão de rendimento mesmo. Portanto comprar um garoto pra treino requer um cuidado especial com esse fator e depende diretamente do que se planeja treinar.
Já pra compor elenco, a altura não importa tanto, e a idade pode variar mais. Até um coroa serve, se for o caso. O que se deve prestar atenção nesse caso, na minha opinião pelo menos, é a nota que ele tira em média. Tanto se pode comprar um cara com nota mais alta que a média do time pra deixar de titular ou comprar um role player, que tenha a mesma nota pra deixar o time mais versátil Tipo, ter dois jogadores com a mesma média pra um posição, sendo um mais defensivo e outro mais ofensivo, pra variar de acordo com o jogo do adversário.
Agora se a ideia for mesmo fortalecer o time, ele tem que ter uma nota média ou mais alta ou igual a do melhor jogador do seu elenco. Ele vai ser mais caro, mas vai fortalecer o setor onde vai entrar. Então vai valer à pena. Tem que lembrar a questão do salário também. Não vale a pena no começo trazer um monstro que tenha um salário gigante, sendo que o time inteiro continua fraquinho. Nem ter um monte de monstros velhinhos. O ideal é fazer uma mescla das duas coisas, tendo um ou dois craques com média mais alta, talvez uns coroas no meio e alguns role players
Lembrando que isso é opinião minha. É mais ou menos a forma como eu penso quando vou comprar alguém, mas posso estar errado... Enfim, espero que mais alguém complemente ou corrija alguma coisa que falei rsrs
Espero estar ajudando!
De derrota em derrota até a vitória final!