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Aussagen der BB

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103804.85 in reply to 103804.1
Date: 3/21/2012 6:06:12 PM
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(212638.33) - ich will hier eine aussage eines kurzzeit BB posten, die die meisten wohl so nicht verstehen werden.

Daher kommt die Google übersetzung dazu:

Es gibt eine Reihe von versteckten Funktionen. Ich erinnere mich nicht, sie alle und nicht sicher, ob wir wollen sie alle entlarven.

Aggressive, da bereits in der Vergangenheit genehmigt.

Neben der Führung und haben auch ein "Team Player", der die Verbindung mit anderen Spielern beeinflusst.

Es gibt mehr, aber ich lasse dich einige Denkanstöße ... :)


Es geht hier um die versteckten Attribute, und es gibt wohl Charaktereigenschaften wie Teamplayer/führung. Falls jemand vernünftig hebräisch kann freu ich mich auch über eine korrekte übersetzung.

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103804.86 in reply to 103804.85
Date: 3/22/2012 12:39:53 AM
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ich komme mir hier langsam wie ein Verschwörungstheoretiker vor. Kann man meinetwegen aggressive Spieler noch halbwegs erkennen und damit ist es für mich halbwegs nachvollziehbar, so hat man nun aber keine Chance mehr. Wenn mir die BB's sagen es gibt auch Superstars, unabhängig vom Pot, glaube ich nun auch, omg.

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103804.87 in reply to 103804.86
Date: 3/22/2012 3:44:20 AM
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ja, finde ich auch ungeschickt sowas geheim zu machen da deren auswirkungen imho recht intransparent sind.

kA ob man da was vorschlagen sollte in suggestion forum.

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103804.88 in reply to 103804.87
Date: 3/23/2012 4:23:01 AM
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Ich denke die meisten dieser "Eigenschaften" kann man schon recht deutlich "spüren", wenn man sich mit seinen Spielern getwas eingehender befasst. Manche Lineups funktionieren einfach besser, wenn ein bestimmter Spieler drauf ist. Ich habe im Moment zwei praktisch identische Spiele im Kader, die dennoch ("gefühlt") unterschiedliche Auswirkungen auf das Teamplay haben.

Wie geschickt es ist, das geheim zu machen, sei mal dahingestellt, zumindest die "Tendenz der Skills" bzw. deren Auswertung sollte man wohl andeuten, insgesamt halte ich es aber für ne gute Sache, die das ganze farbiger macht.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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103804.89 in reply to 103804.88
Date: 3/23/2012 4:46:04 AM
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Souly, was ist aber gefühlt? Bei Deinen Stimmungsschwankungen wirst auch Du nicht den Teamplayer erkennen ;) Im Ernst: entweder man kann solche Spieler anhand gewisser realer Anhaltspunkte festmachen oder es sind sinnlose Theorien.

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103804.90 in reply to 103804.89
Date: 3/23/2012 4:56:25 AM
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Omg...

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103804.91 in reply to 103804.89
Date: 3/23/2012 5:15:10 AM
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Naja, die realen Anhaltspunkte gibt es ja. Die Tendenz, Würfe zu nehmen, die Tendenz, viele Punkte zu machen (unabhängig von der Offense), usw.

Andere Spieler haben bei einer LI einen dominanten Innenspieler, der regelmäßig für 30+ Punkte abgeht. Ich hab einen dominanten Innenspieler, der sich auch in solchen Spielen offensiv eher zurücknimmt und nicht allzu viele Würfe nimmt, dafür eher mit einer hohen Quote.

Manche Spieler sind deutlich interessierter an Offensivrebounds, auch wenn das im Vergleich Ihrer Skills mit Ihren "Big Men Kollegen" keine vernünftige Erklärung dafür zu geben scheint.

Und manche Lineups funktionieren mit einem bestimmten Guard einfach besser, auch wenn ein anderer, gleichartiger Guard vielleicht auf dem Papier besser zu sein scheint.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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103804.92 in reply to 103804.91
Date: 3/23/2012 5:41:48 AM
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na klar hört sich das alles gut an, aber da das Spiel nunmal aus Zahlen besteht, wie soll man bitteschön so was ins Spiel implementieren? Bei aggressiven Spielern, kann man das sicherlich noch nachvollziehen, aber dit verstehe ich nicht. Kann man Glue Guys und so weiter in Zahlen ausdrücken?

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103804.93 in reply to 103804.92
Date: 3/23/2012 5:46:30 AM
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Hängt von der Struktur der Engine ab.

Wenn ich die Aussagen der BBs richtig interpretiere, dann werden vor Spielbeginn einige Berechnungen durchgeführt (Top Defender, bevorzugte Offensivoption etc). Vermutlich ist in den Berechnungen dann auch eine Modifikation enthalten, dh. wenn der "Teamplayer" spielt verschieben sich hier die Werte gegenüber den rein skillbasierten Kalkulationen.

Ein möglicher Effekt wäre, dass diese grundlegenden Kalkulationsmechanismen in Zusammenhang mit den reinen, sichtbaren Skills dadurch schwerer "lesbar" werden (die berühmte "Aber mein Spieler hat IS 20 gegen ID 5, wieso nimmt der nicht mehr Würfe" - Situation), der Coach aber im Laufe der Zeit durch Beobachtung diese Tendenzen (und die positiven oder auch negativen Auswirkungen) lesen lernt und seine Teamstrategien darauf ausrichten kann.

Last edited by LA-seelenjaeger at 3/23/2012 5:46:47 AM

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103804.94 in reply to 103804.91
Date: 3/23/2012 5:48:16 AM
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Riecht stark nach Fischen im Trüben und welche Beobachtung passt gerade gut zur besagten neuen These. Reine Kaffeesatzleserei. Ist zwar schön, dass es solche "Zufallsfaktoren" gibt, da man sonst einfach berechnen könnte, was wie am meisten Erfolg verspricht, aber ein bissl nachvollziehbar dürfte es schon sein. Für sowas wie Leader, Egoisten und Teamplayer hätte man gut und gerne die Aussagen zur "Rolle" im Spielerprofil nutzen können, um wenigstens einen kleinen Hinweis in die Richtung zu geben.

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103804.95 in reply to 103804.94
Date: 3/23/2012 5:54:45 AM
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Und im realen Leben scoutest du einen Spieler, indem du ihn bittest, deine Skilltabellen auszufüllen?

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