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BB Global (Español) > desaparicion de los free agents

desaparicion de los free agents

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From: bombin

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144805.9 in reply to 144805.8
Date: 6/3/2010 9:25:16 AM
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yo lo q haría es no dar la oportunidad de poner un precio inicial, que saliera todo a coste 0, así los precios los pondría el mercado y no el que vende. Vale, me direis que ahora si un jugador se vende es pk alguien ha pujado ese precio inicial, pero tb hay muchos jugadores que no se venden pk tienen el precio inicial muy alto y viene el nuevo de turno con pasta y lo compra x encima de su valor real. Si todo estuviera a 0 se podría comprar alguna ganga que otra si bsucas bien, de esta manera es imposible!!!

From: LA-Arnau

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144805.10 in reply to 144805.9
Date: 6/3/2010 9:42:09 AM
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Eso es muy difícil de que pase... Aunque coincido contigo en que sería la solución.


Posiblemente la mejor fede de BB (/community/fedoverview.aspx?fedid=11271)
From: GrFlur

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144805.11 in reply to 144805.10
Date: 6/3/2010 9:49:14 AM
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y seria tan bonito que os comprasen a jugadores por menos de la mitad del valor ...


lo que no va por un lado va por otro.

Howl to the Moon, you won't regret it.
From: LA-Arnau

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144805.12 in reply to 144805.11
Date: 6/3/2010 9:56:50 AM
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y seria tan bonito que os comprasen a jugadores por menos de la mitad del valor ...


lo que no va por un lado va por otro.

Sí que jodeD

Pero su valor está alterado por ventas sobrevaloradas de jugadores similares.


Posiblemente la mejor fede de BB (/community/fedoverview.aspx?fedid=11271)
From: Quim
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144805.13 in reply to 144805.12
Date: 6/3/2010 10:05:22 AM
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Una posible solución...

Si se quiere poner un jugador en el mercado se empieza obligatoriamente de 0, es decir, no se puede poner precio al jugador. El vendedor, para evitar que se le vendiera el jugador a mitad de precio, tasa el jugador en un precio mínimo y este valor permanece oculto a la vista de los demás jugadores. Si llegado el final de la subasta este jugador llega al precio mínimo, se vende normalmente, si no se devuelve a su propietario. Y para evitar precios mínimos demasiado elevados, establecer una tasa especial de penalización en caso de no venderse el jugador.
En definitiva, proteger al vendedor honesto que pone un jugador a precio de mercado y penalizar al especulador.

Un saludo!


Primum vivere, deinde philosophare...
From: GrFlur

To: Quim
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144805.14 in reply to 144805.13
Date: 6/3/2010 10:55:45 AM
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estamos en el mismo punto... quien te impide tasar ese jugador 2kk por encima de su valor?

Howl to the Moon, you won't regret it.
From: jvarela
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144805.15 in reply to 144805.13
Date: 6/3/2010 10:59:45 AM
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No lo veo muy claro.. el que compra se piensa que ya lo tiene y al final no le llega porque no a pujado un precio mínimo..un poco liado pero no esta mal.

Mi propuesta seria:
Ya que tenemos los precios mínimos y precios máximos de los jugadores que se" parecen" al jugador que queremos comprar/vender, que el precio máximo cuando se ponga un jugador a la venta sea el mínimo de los demás jugadores ya vendidos parecido a sus cualidades.

Entonces deciden los que pujan si quieres subirlo o no, el que vende no perdería tanto y el mercado se equilibraría un poco.
Tener en cuenta como pasa con los freeagent que si un jugador sale a la venta por un precio mínimo y es verdaderamente interesante sube igualmente de precio, los que no lo son tanto no obligan a los que quieren comprarlos a pagar un precio desorbitado porque todo esta por las nubes..

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144805.16 in reply to 144805.15
Date: 6/3/2010 11:15:47 AM
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En mi opinión creo que estáis simplificando demasiado el funcionamiento del mercado. También entran en juego cosas como la prisa o la necesidad, el momento o simplemente una estrategia distinta.

Está claro que si quieres vender un jugador, lo pones a 0 y esperas que se eleve a su ritmo, pero esa tan sólo es una posibilidad. Tal vez no tengas ninguna necesidad de vender a tus jugadores, y en vez de ponerlos a 0 y esperar a tener algo de suerte, los pones a un precio más caro y esperas hasta que aparezca otro jugador que tenga la necesidad suficiente de un jugador como el que vendes como para pagar más de lo que sus habilidades dicen (siempre dentro del marco de las reglas, por supuesto). Y si no se vende, no hay problema, ya que no necesitas venderlo. Eliminar esta opción me parecería malo para la libertad que ofrece el juego.

From: Quim

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144805.17 in reply to 144805.14
Date: 6/3/2010 12:11:16 PM
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Te lo impediría (o no) una penalización de X, valor fijo o porcentual, en caso de no venderlo a este precio.

Como dice alexenco, esto iría un poco en contra de la libertad actual que te permite poner el precio que te da la gana. Que no es realmente el que te da la gana, porqué si no tengo mal entendido si se tasa un jugador a un precio fuera de mercado y se vende puedes ser (otra cosa es que seas) baneado por BB si no denuncias la transacción.


Primum vivere, deinde philosophare...
From: GrFlur

To: Quim
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144805.18 in reply to 144805.17
Date: 6/3/2010 12:27:08 PM
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mmm y tenemos claro cuando el mercado eleva el precio y cuando disminuye.. por lo que la penalizacion X seria tan relativa que el primero que vendiese a un jugador seria baneado...

Lo siento pero no le veo logica a eso.

Si un entrenador quiere pagar 500k mas por un jugador porque no va a hacerlo? y dejemos de lado lo que es justo o injusto que ya me veo para donde va a tirar la conversacion.

Howl to the Moon, you won't regret it.
From: Quim

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144805.19 in reply to 144805.18
Date: 6/3/2010 12:32:11 PM
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mmm y tenemos claro cuando el mercado eleva el precio y cuando disminuye.. por lo que la penalizacion X seria tan relativa que el primero que vendiese a un jugador seria baneado...

Lo siento pero no le veo logica a eso.

Si un entrenador quiere pagar 500k mas por un jugador porque no va a hacerlo? y dejemos de lado lo que es justo o injusto que ya me veo para donde va a tirar la conversacion.


Será porqué hoy llevo demasidas horas delante de la pantalla pero no entiendo nada de lo que me dices, lo siento

Primum vivere, deinde philosophare...
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