Creo que algunos no abordáis correctamente el asunto que se plantea. Este es un juego virtual que entretiene a través de la interacción con otros usuarios mediante la competición, en el que el objetivo, como en cualquier competición, tiene que ser mejorar la capacidad del equipo hasta situarlo lo más alto posible, avanzando lo máximo en copa y/o alcanzando la categoría máxima posible en liga. No creo que a ninguno de nosotros nos quepa duda que esa es la razón de ser de BB. De hecho, cuando se está en la página de entrada, el slogan es algo así como "lleva tu equipo a la cima...".
Premisa falsa: además de que en las reglas no pone nada de lo que escribes, te basas unicamente en tu opinión sobre lo que es un juego (y por ende un juego virtual) y la consideras absoluta, ya te he dado otra, la mía. No es necesario jugar (y ganar) ACB para divertirse, ni tenerlo cómo objetivo. Si sólo existiera el llegar a ganar la ACB habría mucha frustración por aquí ante otras formas de entender el juego. Igual ese es el problema.
El la página de entrada dicen también 2 cosas mas y no estoy en absoluto de acuerdo, no es más que la más normal de las publicidades.
A partir de aquí, ni se trata de prohibir, ni de imponer, ni nada por el estilo. Desde mi punto de vista, lo que hay que hacer es dirigir adecuadamente este juego, orientando las normas hacia el disfrute de los usuarios en la búsqueda de ese objetivo principal que es ser lo más competitivo posible. Incentivando esto, aseguras que haya más gente satisfecha jugando a esto, aunque se corre el riesgo de que haya quien se canse de competir y lo deje, que es lo que no les interesa a los creadores del invento.
¿No se trata de imponer? Bueno, no estamos de acuerdo. Lo que tú consideras "dirección adecuada" yo lo considero intromisión y obligación de una única forma de diversión. Tu satisfacción no es la mía, ni viceversa.
Si os fijáis, si los BB´s estuvieran de acuerdo con que uno de los objetivos fuera acumular dinero, por ejemplo, no impondrían comisiones por exceso de compra-ventas. O no habrían elevado ligeramente el mínimo salarial de la plantilla para limitar los tankings, el problema, como decía en un post anterior es que intentan nadar y guardar la ropa, intentando orientar hacia donde deben pero sin la suficiente contundencia como para evitar las distorsiones competitivas.
Otro ejemplo de lo que digo es que antes, cuando estabas varias semanas en bancarrota perdías automáticamente el equipo. Ahora no lo pierdes, sacan a tus jugadores a la venta, ¿está claro que les importa más mantener a los usuarios que potenciar la diversión?.
No es correcto. Es un juego con un "ecosistema" cerrado y muy limitado (40.000 usuarios, a saber cuantos activos) con lo que hay que poner válvulas de escape para evitar hiperinflaciones por acumulación global de efectivo. Vamos que hay que destruir dinero cómo en todos estos juegos. Si te fijas por eso también se recupera tanto jugador en el mercado de fichajes.
Imagino que los creadores también piensan que es más divertido darte una opción de mantener tu equipo que darte la patada sin más.
....sigue....