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Correr y Lanzar VS Movimiento

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From: El santo

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235067.98 in reply to 235067.97
Date: 1/26/2013 7:38:52 AM
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lo que pasa es que yo creía que se reflejaba solamente en algún valor numérico, sin más


Ahora voy a recalcar lo que creo que obvias... está claro que todo está reflejado en valores numéricos... pero nunca habría imaginado que podría ser llevado a un plano y relacionado con la geometría tan directamente... vamos que no es matemáticas abstractas, sin más... o dicho de otra forma, yo creía que sería un juego básicamente aritmético y nunca había considerado el componente geométrico-espacial.

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235067.99 in reply to 235067.96
Date: 1/26/2013 8:25:15 AM
Narahio CB
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BC Piñeiro
A ver, obviamente que hay que diferenciar entre realidad y BB xd! Pero estaremos de acuerdo, en que a todos nos gusta que se acerque lo más posible a ella.

Pero de todas formas, lo que comentaba en este caso, ya no es compararlo con la realidad, para mi es más una cuestión de lógica. Si pones a un tío a atacar en una posición, para la que no reúne los requisitos mínimos, veo lógico, que no pueda rendir bien ahí. Y por suerte, en mi opinión personal, en este juego es así. Es que si no imagínate en el festival que se iba a convertir esto desde que introdujeron la opción de las reposiciones defensivas respecto a la posición en la alineación. Todo dios jugaría con los jugadores colocados aleatoriamente y esperando que el contrario no acertara a la hora de asignarles defensores. Tirar una moneda al aire y a jugar. A mi la verdad es que no me gustaría.

Yo utilizo mucho la paciencia, y es una táctica que me encanta. Y la clave de hacer que funcione es acertar con las reposiciones. Pero no es tan fácil como "pongo un escolta de pívot y pista". No, hay que hilar fino, y antes de pensar en emparejamientos y otros factores, lo primero es recolocar a los jugadores en posiciones en las que reúnan unos requisitos mínimos para que puedan rendir ahí. Si ese paso ya te lo pasas por alto, tus posibilidades de que salga bien se reducen muy mucho.

From: El santo

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235067.101 in reply to 235067.100
Date: 1/26/2013 9:25:11 AM
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Me has hecho ir a buscar en medio de un hilo con casi 400 mensajes... pero aquí está la razón por la que llego a esa conclusión... LA Emilio, compartió este artículo de prensa sobre el juego, entrevistando a los creadores...
http://www.bizjournals.com/boston/blog/mass-high-tech/200...
En el primer párrafo dice que el motor de juego incorpora una aproximación que se usa para el seguimiento de planetas, para hacer seguimiento de jugadores...
Si no me equivoco los planetas son seguidos en un plano espacial, mediante matemáticas pero en un plano geométrico... Yo entiendo que el seguimiento a los jugadores será en la pista (un plano bidimensional)... es que si no es así, no entiendo qué tipo de seguimiento se puede hacer de los jugadores... A partir de la situación espacial, se sacará una cifra, que influirá en cada jugada...
Yo también pensaba como tú comentas, pero esta información me cambió la forma de ver cómo se desarrolla el juego.

From: Messina
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235067.105 in reply to 235067.104
Date: 1/26/2013 11:02:16 AM
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Las veces que yo he jugado Paciencia con un tío negado por dentro y jugando de AP ó P, me fue de maravilla, y tenía las siguientes skills: Tiro 15, AT 11, TI 6. Y no bajaba de 40 puntos. Es decir, que para mí, no hace falta que sea bueno por dentro para salirse, si al que reposicionas donde vaya a defender tiene buen pase, DI y rebotes, ya lo tienes hecho. Pase para que no se note el agujero (porque en mi caso el reposicionado a P era escolta) y rebotes y DI porque pasará a defender de pívot. Y no hace falta nada más. Pero siempre he dicho que con Paciencia se gana desde la defensa. El roto está asegurado, pero es difícil pasar de los 90 puntos, por eso la defensa es clave.

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235067.107 in reply to 235067.106
Date: 1/30/2013 3:06:44 AM
Airsjordans
IV.50
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Pues esperate a estar en III que la cosa se empieza a poner seria y que te metan 3-2 que no tiene nada que ver con la Individual. Bueno no tiene nada que ver si no hay puntos frágiles en ningún defensor exterior y el Ap no canta demasiado en DE ( digamos un 5 como poco en DE) porque si hay un defensor exterior malo en una zona la cosa cambia un poquito.