BuzzerBeater Forums

Помощь - Русский > Почему я проиграл?

Почему я проиграл? (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
176720.20 in reply to 176720.15
Date: 3/6/2011 1:21:08 PM
Overall Posts Rated:
4545
А что же тут выигрывает? Тут ничего кроме рейтингов и коэффициентов в том или ином виде ничего больше нет.

This Post:
00
176720.21 in reply to 176720.16
Date: 3/6/2011 1:23:12 PM
Overall Posts Rated:
4545
Дружище, ты жизнь с компьютерной игрой не путай. Тут как раз, в отличие от жизни, все более менее предсказуемо, потому что мы тут живем в рамках жесткой математической модели. И рэндом это лишь жалкое подобие того, что может случится в жизни.

This Post:
00
176720.22 in reply to 176720.20
Date: 3/6/2011 2:48:18 PM
Overall Posts Rated:
887887
Сорри, нет возможности подробно отвечать, может кто-то распишет подробнее чуть позже.
Тут противоборствуют не рейтинги, а игроки. То есть забьет игрок или нет - это зависит в основном от атакующих навыков атакующего игрока и от оброняющихся навыков обороняющегося игрока. Также зависит от формы игроков и энтузиазмов команд, от того, на чьей арене играют. Ну и от ряда менее значительных факторов, типо комбинации навыков(игрок без паса и высоким броском предпочтет бросить, чем отдать пас в большинстве случаев) или от навыков партнеров по команде("качество" паса например).

This Post:
00
176720.24 in reply to 176720.23
Date: 3/7/2011 4:23:36 AM
Overall Posts Rated:
4545
Ребята, вы меня пугаете. Один похоже думает, что движок моделирует все передвижения игроков от одного кольца до другого, чтобы в конце показать одну текстовую строку. Другой простейший алгоритм выбора направления атаки принимает за искуственный интеллект.

This Post:
00
176720.25 in reply to 176720.24
Date: 3/7/2011 4:24:43 AM
Overall Posts Rated:
610610
Ребята, вы меня пугаете. Один похоже думает, что движок моделирует все передвижения игроков от одного кольца до другого, чтобы в конце показать одну текстовую строку. Другой простейший алгоритм выбора направления атаки принимает за искуственный интеллект.

ты не поверишь, но они оба правы

Быть живым - мое ремесло. Это - дерзость, но это - в крови!
This Post:
00
176720.26 in reply to 176720.25
Date: 3/7/2011 4:42:51 AM
Overall Posts Rated:
4545
Что просчитывается весь матч от щита до щита не поверю никогда, потому что это:
а) бессмыслено в текстовой игре
б) невозможно на движке от Хэттрик
в) не сопровождалось бы визуальными косяками (але-упы с центра трехсекундной зоны и броски "с вершины трапеции" от трехочковой линии)

Что алгоритм выбора направления атаки учитывает не только тактику и рейтинги по линиям, но и рейтинги защиты соперника и/или успешность предыдущих атак поверю легко, так как это очень просто и придает реалистичности. Но это никакой ни "умный движок".

From: Irod

This Post:
00
176720.27 in reply to 176720.26
Date: 3/7/2011 5:01:08 AM
BC[T2]Bears
Vyshejshaja Liga
Overall Posts Rated:
229229
Second Team:
BC Mad Moose
он не умный, но его никто понять так и не смог)) каламбур какой-то.

This Post:
00
176720.28 in reply to 176720.26
Date: 3/7/2011 5:10:18 AM
Overall Posts Rated:
610610
а причем тут вообще хеттрик?
движки принципиально разные. между ними - не одно поколение.

Быть живым - мое ремесло. Это - дерзость, но это - в крови!
This Post:
00
176720.29 in reply to 176720.26
Date: 3/7/2011 8:43:08 AM
Overall Posts Rated:
303303
Не видал алей-упов с центра трехсекундной? В баскетболе местоположение игрока на площадке определяется местом его последнего касания площадки, это по правилам.

This Post:
00
176720.30 in reply to 176720.26
Date: 3/7/2011 10:14:21 AM
Overall Posts Rated:
887887
б) невозможно на движке от Хэттрик

С ХТ тут схож только дизайн. Код здесь включает в раз 200 больше линий, чем в ХТ. В ХТ вообще движок простейший. Сам пришел оттуда и очень долго привыкал.

Что алгоритм выбора направления атаки учитывает не только тактику и рейтинги по линиям, но и рейтинги защиты

В том то и проблема, что рейтинги то и не учитывает. Рейтинги - сумма навыков игроков с определенными коэффициентами. Сами по себе рейтинги и не играют. Но по ним можно как-то грубо ориентироваться о силе соперника и о его слабых/сильных местах.

Advertisement