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Leitfaden zur U21 und NT

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Date: 6/18/2020 7:06:11 AM
Brühl99
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b)
B-Skills sind super wichtig. Man kann auf Guard schon einmal Zonenwurf 16 oder Innenverteidigung 14 erwarten. Es wird also gefordert, dass der Spieler auf einer fremden Position trainiert wird (out of position). Das heißt Guards trainieren viel auf C, Center trainieren viel auf PG (für AV und PS). Wenn die Startskills gut sind, dann sind es meist 1-2 Saisons out of Positon. Da der SF immer auf PG oder C trainieren muss (außer für 1on1 und Sprungwurf), wird er die meiste Zeit out of position trainieren.
Das Gehalt eines Spielers berechnet sich überwiegend durch seine A-Skills. Wenn ich also einem Guard erst A-Skills trainiere, dann wird er sehr schnell sehr teuer. Fällt mir dann auf, dass er noch B-Skills benötigt, dann muss ich einen Guard mit 100.000 $ Gehaltskosten auf Center trainieren. Deswegen ist es ratsam die B-Skills in den ersten 4 Saisons zu trainieren, wenn der Spieler noch nicht teuer ist und keine Kaderkosten für sich beansprucht. Er kann dann zum Beispiel in den Trainings- oder Pokalspielen out of Position spielen.

c)
Planbare Trainingsperioden: Während sich die Anforderungen bei der U21 wöchentlich wechseln können, sind die NT Trainingsphasen sehr lange im Voraus planbar. Man kann sich also eine Trainingsgruppe mit weiteren Trainees zulegen. Man kann langfristig 3 Spieler in 1-Positionstraining und 6 Spieler in 2-Positionstraining trainieren. Beispielsweise startet man 2 Saisons mit 1on1 und wechselt danach auf AV. Ich kann während der 1on1 Phase also 3 Trainees und 3 gestandene Stammspieler gleichzeitig trainieren. Mit 1on1 bekommen die Stammspieler ihre letzten Verbesserungen, während die Trainees die Grundlage für den elastischen Effekt bekommen. 1on1 Forwards ist also ein guter Start für NT-Projekte.

3.4 Wie baue ich mein Team um den NT-Spieler?

Einen NT Spieler zu bauen ist eine Sache, aber einen NT Spieler finanziell halten zu können, ist eine Andere. Man kann sich ja den aktuellen Kader der deutschen NT anschauen. Da sieht man schnell Gehälter um die 200.000 $.
Da die Trainingsphasen planbar sind, kann man sich auf lange 1-Posi und 2-Posi Trainingsphasen einstellen. Diesbezüglich kann man neben dem Nationalspieler weitere Spieler trainieren. NT Spieler sind Selbstläufer um Siege einzufahren. Baust du nicht nur 1 Spieler sondern trainierst in den 1-Posi Phasen immer 3 Spieler (da 3 Spiele pro Woche) und in den 2-Posi Phasen immer 6 Spieler, so bekommst du einen sehr stabilen Kader, der Siege garantiert. Nationalspieler haben durchaus hohe Gehälter die finanziert werden müssen. Es ist also fast erforderlich in der zweiten Liga zu spielen, um diese Spieler zu finanzieren. Gewisse Skillsets lassen sich auch in der dritten Liga finanzieren, aber davon ist abzuraten. Du musst also ein Team zusammenstellen können, was dich in der zweiten Liga konkurrenzfähig macht. Das Training in BB ist das Grundgerüst für deinen Erfolg. Dennoch müssen deine Einnahmen gewährleistet sein. Eine große Arena ist wichtig für kontinuierliche Einnahmen. Auch solltest du deine Personalkosten gut im Blick haben und entscheiden können, ob Sie gerechtfertigt sind. Dich werden die Scouts auch bei diesen Fragen außerhalb des Trainings gern unterstützen, denn für uns ist es ebenfalls wichtig, dass du deinen Spieler finanzieren kannst. Wir haben unsere NT-Spieler lieber bei Managern, die Training und gute Form gewährleisten, als bei Managern die auf schnellen Erfolg aus sind und die Spieler nicht weiter trainieren.

Last edited by Aalmon (GER-U21) at 6/18/2020 7:08:28 AM

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Date: 6/19/2020 5:57:39 AM
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DA IST DAS DING!!!

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Date: 6/19/2020 6:09:54 AM
Fortuna Wedel
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Beim Out-of-Position Training braucht man echt Geduld. 8 Wochen Training ohne Skill Up (im Haupttrainingsskill) ist nicht sehr motivierend.

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Date: 6/19/2020 6:25:39 AM
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Ja aber anders kommt man nicht zum Ziel. Wir wollen irgendwie konkurrenzfähig bleiben und da müssen wir alles mit B-Skills vollpumpen. Oftmals kosten 15 Ups in B-Skills genau so viel Gehalt und Cap wie 1 Up in einem A-Skill. So bekomme ich zusätzlich 10-20 mehr Skills in den Spieler bei fast gleichem Gehalt. Außerdem macht es wenig Sinn einen Rekordspieler mit A-Skills vollzupumpen. Dieser capped mit 24-25 und ist zu nichts zu gebrauchen.

Wir versuchen ja schon durch optimale Reihenfolgen und durch Anwendungen des elastischen Effekts diese demotivierenden Phasen zu verkürzen. Du hast die bittere Erfahrung gemacht, deinen Jungen zuerst in die U21 gebracht zu haben, um ihn danach in B-Skills hochzuprügeln. Da ist der Spieler älter, hat keinen Jugendcoach von dem er profitieren kann und trainiert allgemein langsamer. Man darf aber auch nicht vergessen, dass bei dir AV-Ups und 1on1-Ups direkt hintereinander weg gekommen sind. Trainiere ich die erst später, dann muss ich auch in etwa die doppelte Zeit einplanen, weil AV nicht mehr alle 1-2 Wochen ploppt, sondern alle 3-4 Wochen. Es hat alles Vor- und Nachteile.

Wenn man allerdings sehr früh mit out-of-position anfängt, wie hier in dem Guide beschrieben, dann hält sich die demotivierende Phase in Grenzen. Ein 18 Jähriger MVP ist auf keiner Position konkurrenzfähig, also ist es egal ob er auf C oder PG trainiert. Es schmerzt weniger in der Planung und weniger im Gehalt (weil ein PG auf PG mehr bringt als auf C).

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305300.14 in reply to 305300.1
Date: 6/22/2020 4:49:12 AM
pattex 42ers
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Na perfekt! Vielen Dank dafür! :)
Ist ja gut für den groben ersten Überblick und verschafft einen schnellen Wiedereinstiegt nach paar Jahren Abstinenz. ;)

So viele Neuigkeiten gab es in den jahren gar nicht - neue Trainer und paar Möglichkeiten im Arena-Gelände. Ob ich Letzteres gut finde, weiß ich allerdings noch nicht so recht.

Gibt es da schon genügend Erfahrung dazu? Auch zu den Ausbau-Leveln? Wöchentliche Kosten nur für Fitnessstudio?

Und bringt es einen Vorteil für 5 Millionen eine neue Arena auszubauen? Also hat man dann direkt eine Aufwertung der Kapazität?

Last edited by pattex42 at 6/22/2020 4:53:47 AM

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305300.15 in reply to 305300.14
Date: 6/22/2020 5:30:36 AM
NakamichiDragons
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... paar Möglichkeiten im Arena-Gelände. Ob ich Letzteres gut finde, weiß ich allerdings noch nicht so recht.
Gibt es da schon genügend Erfahrung dazu? Auch zu den Ausbau-Leveln? Wöchentliche Kosten nur für Fitnessstudio?


Jeder Level kostet 5k die Woche.

Trainingscourt Level 1 lohnt sich schon, spart man sich FW-Training.

Fitnessstudio ist "strittig". Du erhälst irgendwie Training für alle Spieler entsprechend Ihrer Einsatzzeiten auf den "nicht trainierten" Positionen. Ab und an gibt es hier und da mal ein Up, aber - und damit kommen wir zum strittigen Teil - auch für deine Trainees. Möchtest du beispielsweise nicht, dass deine Guard-Trainees Rebound-Training erhalten, dann solltest du hier vorsichtig mit der Investition sein.

Und bringt es einen Vorteil für 5 Millionen eine neue Arena auszubauen? Also hat man dann direkt eine Aufwertung der Kapazität?


Angeblich ziehen die schöneren Arenen mehr Zuschauer an … der Effekt ist aber auch noch nicht belegt - meine ich, es gibt auch nicht einfach so mehr Plätze.

TV-Station sorgt wohl ebenfalls für mehr Fan-Zuspruch.

Merchendising-Store lohnt sich langfristig wohl schon.

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Date: 6/22/2020 5:33:55 AM
Dirty Ducks
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Gibt es da schon genügend Erfahrung dazu? Auch zu den Ausbau-Leveln? Wöchentliche Kosten nur für Fitnessstudio?

Der Effekt des Trainingsplatzes steht ja da. Ca. 2 FT-Ups pro Saison bei den jüngeren Spielern (bis 24). Zwei Ups entspricht etwa vier Wochen Training, ob es einem das wert ist muss man selber entscheiden.
Der Effekt des Fitnessstudios ist schwer in Zahlen zu fassen - er ist klein, aber er ist da!

Und bringt es einen Vorteil für 5 Millionen eine neue Arena auszubauen? Also hat man dann direkt eine Aufwertung der Kapazität?

4 Millionen ist das Maximum, nicht 5.
Du erhältst tatsächlich Mehreinnahmen durch die "schönere Arena", aber es dauert sehr lange bis die Ausgaben wieder drin sind. Hier musst du also seeehr langfristig denken...

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305300.17 in reply to 305300.14
Date: 6/22/2020 11:15:15 AM
TIP IN Berlin ´96
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Kam ja schon recht viel...das Freiwurf-Dingens...bei mir heissts Trainingsplatz... ist auf jeden Fall Sinnvoll. Und Fitnesscenter Lv1 hab ich auch, stimme da den Vorrednern zu, macht nicht viel aus aber man merkts. Ausm Bauch raus würde ich sagen (für mein Lv1!) hab ich in etwa 2-3 mal so viele cross ups wie vorher ohne. Also ups, die "völlig deplatziert" kommen, wie Blk-up bei 1-1 oder Passen.
Keine Ahnung ob in der Spielanleitung was zu den Ausbaumöglichkeiten steht? Genug Zeit war ja da dort was rein zu schreiben...
Ansonsten musste einfach mal die jeweiligen posts von Marin auf der Startseite "rückwärts" lesen, da stand auch immer was zu drin. Musste aber teilweise weeeeeit zurück lesen...
Und in irgendwelchen threads steht auch noch was, aber da bin ich bei dem Thema der falsche Ansprechpartner...

Last edited by Chuckpersone at 6/22/2020 11:19:40 AM

Scout for the german U-21 & NT team -------------------------------------------------------- S38/39 U-21-coach Misr/Egypt ------------------------------------------------------------------ S38 african championship semi finalist & WR from 95 to 70 with a bunch of scrubs! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 seasons in a row german III.9
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305300.18 in reply to 305300.17
Date: 5/18/2021 9:52:28 AM
Das ist pauschal wahrscheinlich schwierig zu beantworten, aber wieviele Skillpunkte braucht denn ein guter U21-Spieler?

Gibt es Bedarf auf bestimmten Positionen? Multi-Skiller sind beliebter als Skill-Monster?

Ich hatte an anderer Stelle mal die Frage gestellt, was die Vorteile ausländischer U21-Spieler sind.
Ich habe einen für Schweden und merke finanziell nichts
Aber er ist leider auch nur Rollenspieler...obwohl ich beim Training wohl nur mit höherem Trainer-Lvl mehr hätte rausholen können...das sag ich jetzt mal ganz selbstbewusst^^

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305300.19 in reply to 305300.18
Date: 5/18/2021 11:39:55 AM
Carlaxity
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Das ist pauschal wahrscheinlich schwierig zu beantworten, aber wieviele Skillpunkte braucht denn ein guter U21-Spieler?

Gibt es Bedarf auf bestimmten Positionen? Multi-Skiller sind beliebter als Skill-Monster?

Ich hatte an anderer Stelle mal die Frage gestellt, was die Vorteile ausländischer U21-Spieler sind.
Ich habe einen für Schweden und merke finanziell nichts
Aber er ist leider auch nur Rollenspieler...obwohl ich beim Training wohl nur mit höherem Trainer-Lvl mehr hätte rausholen können...das sag ich jetzt mal ganz selbstbewusst^^


Skillpunkte kommen auf die Position an. Bigs haben erfahrungsgemäß weniger als Guards oder Forwards. Meine beiden Utopia-Guards aus dem diesjährigen Jahrgang haben 109 und 110. Sie hätten auch noch mehr haben können, aber die Summe alleine ist da überhaupt nicht entscheidend. Wichtig ist, dass sie die für ihre Position nötigen Skills möglichst hoch haben und keine Defizite aufweisen. Da spielt dann auch rein, was das Team braucht. Da ist jeder Jahrgang etwas anders. Deshalb sollte man auch immer Kontakt mit dem Staff aufnehmen und schauen, was gebraucht wird und wie man den Spieler am ehesten fit bekommt.

Bedarf an guten Spielern gibt es überall. Knappheit herrscht aber in der Regel eher beim SF und bei den Bigs. U21 ist eher skillgetrieben, da man nur knapp 4 Saisons trainieren kann. Das heisst aber nicht, dass die Jungs dann reine Monoskiller sind. Hier gilt es das Training vernünftig zu steuern, und zwar möglichst von Anfang an. Und auch hier wieder der Verweis an den Staff.

Über Vorteile ausländischer U21 Spieler kann ich nichts schreiben, hatte ich noch nie. Ich baue nur deutsche U21 und NTler. U21 in Utopia bringt wenig bis gar nichts an Werbeeinnahmen, dafür aber satte Transfergewinne. Soviel Werbung kannst du gar nicht einnehmen wie Top-U21 Spieler nach 4 bis 5 Saisons einspielen. Das waren bei mir zuletzt rund 1,5 Mio pro Saison.

Zukünftig muss man mal schauen wie sich das entwickelt. Die Utopia Spieler sollen ja ne zweite Flagge bekommen. Da wäre es interessant mal nen Deutsch-Utopier hochzuziehen. Bei dem dürften dann auch die Werbeeinnahmen lohnen. Und dann kann man in Utopia auch eher NTler hochziehen, die ansonsten dort nicht recht lohnen.

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